Liste de Changements Majeurs de la V5

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Liste de Changements Majeurs de la V5

Message par hellbrandt grimm le Jeu 19 Juin - 12:33

PHASE DE MOUVEMENT

- Modification pour le testde terrain difficile si l'unité est en dehors.
- La sauvegarde invulnérable est utilisable contre les blessures en cas de test de terrain dangereux raté.

PHASE DE TIR


- Toutes les unités peuvent sprinter ce qui leur donne 1D6 ps de mouvement durant la phase de tir, à la place du tir. Pas d'assaut possible en cas de sprint.
- Les Ct de 6 ou plus obtiennent des bonus.
- Ligne de Vue 100% réelles
- Répartition des blessures 100 % équitables ! (Disparition de sauvegardes/Endurance majoritaire)
- Si un tireur est un portée d'au moins une figurine de l'unité cible, toutes les figurines de celle-ci sont a portée.
- Plus grand fréquence des éléments de décors conférant une sauvegarde de couverts de 4+
- Introduction de la Règle A terre !
- Se jeter à terre améliore la sauvegarde de couvert de 1 point.
- Toute figurine touchée par un gabarit est touchée ! Disparition de la notion de touches partielles.
- Modification des règles des armes à explosion, toutes fonctionnent de la même façon, en utilisant le dé de dispersion.
- Les pistolets ne peuvent plus tirer 2 fois
- Modification de la règle Perforant, elle se base maintenant sur le jet pour blesser, et n'ajoute plus qu'1D3 contre les véhicules.
- Règle de surchauffe simplifiée.
- Les armes de Sniper ne touchent plus sur 2+, mais deviennent perforantes !

PHASE D'ASSAUT

- Les blessures sont répartie comme les tris pour chaque rang d'initiative.
- Les blessures peuvent êtres allouées au figurines verrouillées en plus des figurines engagées.
- Les figurines engagées au début du combat peuvent attaquer même si elle ne le sont plus quand vient leur rang d'initiative.
- Modification de la règle d'assaut à travers un couvert.
- Les grenades sont réparties en deux catégories : Offensives (Frag et Plasma qui annulent les bonus de couvert) et Défensives (Photon)
- Les armes empoisonnées font encore plus mal entre les mains des figurines avec une force élevée !
- La consolidation se fait toujours sur 1D6ps (Disparition du Massacre !)
- Impossible de consolider sur une unités ennemie.
- Le gantelet énergétique ne gagne une attaque que si la seconde arme est également un gantelet.
- Possibilité de partager ses attaques entre plusieurs unités ennemis engagées.

MORAL

- Les modificateurs sur les tests de moral dépendent de la différence entre les résultats de combats, et non plus de la supériorité numérique.
- Disparition de la règle Seul contre Tous.
- Possibilité de battre en retraite à travers les unités amie.
- La retraite se fait toujours en direction de son bord de table, toute figurine forcée de la faire au travers d'un terrain infranchissables ou d'une unité ennemie est tuée.
- Subie un assaut ou une consolidation alors que l'on est en retraite provoque une nouvelle retraite et non plus une tentative de regroupement.
- Une unité non cohérente peut tenter de se regrouper.

PERSONNAGES

- Une unité peut utiliser le Cd des deux types de personnages.
- Un personnage indépendant ne peut plus s'approcher a distance de cohésion d'unité sans la rejoindre.
- Un personnage indépendant ne peut plus rejoindre une unité amie composée d'une seul figurine, sauf s'il s'agit d'un autre personnage indépendant.
- Un personnage indépendant qui n'a pas rejoint d'unité peut toujours être pris pour cible.
- Un personnage indépendant qui a rejoint une unité en devient un membre ordinaire sauf en ce qui concerne le corps à corps.
- Tout personnages spéciaux sont uniques.
- Dans le cas de figurine un seul pouvoir psychique peut être utilisé par psyker et par tour de joueur.
- Les arme de force confèrent un pouvoir psychique supplémentaire infligeant une mort instantanée.
- Les Périls du Warp n'enlèvent qu'un point de vie ! il ne tuent plus sur le champ les figurines ayant endurance 3 !
- Les Périls du Warp autorisent les sauvegardes invulnérables (mais celles-si sont relancées en cas de reussite !)

TYPES D'UNITES

- Les créatures monstrueuses bénéficient de la règle déplacement à couvert au lieu de la possibilité de relance. Elles sont de plus implacables.
- Les créatures monstrueuses ne peuvent pas être bloquées.
- Toutes les unités d'infanterie autoportée peuvent entre en jeu en frappe en profondeur.
- Simplification des règles des Motojets (qui ne peuvent plus s'arrêter au-dessus d'un terrain difficile). Ce sont maintenant des motos ordianaire suivant une partie des règles de l'infanterie autoportée.

VÉHICULES

- Plus de possibilité de pivoter durant la phase de tir , tout mouvement se fait pendant la phase de mouvement.
- Un mouvement entièrement sur route permet d'ajouter 6ps au mouvement.
- Les transports assignés peuvent transporter n'importe qui, plus uniquement l'unité à laquelle ils sont assignés.
- Les transports ne peuvent embarqués qu'une seul unité et les personnages indépendants l'ayant rejointe, dans la limite de la capacité de transport du véhicule.
- Si une unité embarque/débarque d'un véhicule avant le déplacement de celui-ci il peut se déplacer jusqu'à 12ps.
- Modalité de déplacement et de tir simplifiées.
- Les armes de force 4 maximum entrent dans la catégorie défensive.
- Simplification des règles sur les poste de tir.
- Les véhicules découverts ne sont plus vulnérables aux explosions.
- Un véhicules protégé par un élément de décors bénéficie d'une sauvegarde de couvert.
- Les antigrav se déplaçant à grande vitesse bénéficient d'une sauvegarde de couvert de 4+ au lieu de ne subir que des dégâts superficiels.
- Un seul Tableau de dégâts. Les véhicules seront un peu moins vulnérables.
- L'explosion d'un véhicule inflige une touche de force 3 à toutes les figurines dans le rayon de l'explosion, au lieu de les blesser sur 4+.
- En cas de dégât sur un véhicule de transport, les effets sur les passager sont un peu moins violents, il ne subissent qu'une touche de force 3 (4 s'il s'agit d'un véhicule découvert).
- Les épaves sont à la fois des terrains difficile ET dangereux.
- Introduction de la règle d'éperonnage pour les tanks.
- Effets des grenades contre les véhicules légèrement modifiés (les frag y trouvent une utilité)
- Effets des armes PA- et PA1 modifiés contre les véhicules.
- Un escadron de véhicules subissant des tires est considéré comme n'importe quelle autre unité.
- Les marcheurs tirent comme les autre unités mais peuvent sprinter.

RÈGLES SPÉCIALES UNIVERSELLES

- Retrait des règles : Et ils ne connaîtrons pas la peur, Petite Cible, Tir à une Main.
- Modification des règles : Obstinés, Scout, Désengagement, Turbo-Booster, Ennemis Jurés et Lentes & Méthodiques.
- Introduction des règles : Implacable, et Guerrier Eternel

Voila, bon c'est le truc officiel de GW que j'ai repompé, et comme on connait tous les grandes compétence de compréhension et d'interprétation des règles du côté d'Aix en Provence, on va dire que c'est a prendre au conditionnel.

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Re: Liste de Changements Majeurs de la V5

Message par nainpossible le Ven 20 Juin - 13:24

ya des trucs qui semblent pas trop mal!

j'ai retenu les options "sprinter" et "a terre" qui me semble interessante!

et dans l'ensemble, je pense que ces regles rajouteront un peu plus de suspens dans les parties! pirat
règle numéro 1) quoi qu'il arrive, le Nainpossible a toujours raison.
règle numéro 2) ne jamais, non JAMAIS contredire le Nainpossible. en effet, le Nainpossible mord quand il n'est pas content.
règle numéro 3) le Nainpossible accepte les offrandes
règle numéro 4) il est toujours possible d'appartenir au fan club du Nainpossible. de nombreux adeptes sont déjà présent.
règle numéro 5) si le Nainpossile a tord (chose inimaginable), se référencier à la règle numéro 1)

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Re: Liste de Changements Majeurs de la V5

Message par Altaïr le Sam 21 Juin - 11:11

Etant joueur Space Marine, ce que j'ai surtout retenu c'est la disparition de la règle Et ils ne connaîtront pas la peur ! Donc j'espère juste qu'ils ne vont pas nous tranformer nos Space Marines en Gardes Impériaux avec un meilleur profil. Je fonde donc beaucoup d'espoir sur les nouvelles règles Guerrier Eternel et Implacable.
Bon sinon pour moi la règle de la ligne de vue 100% réelle est complétement bidon. Je m'explique, supposez qu'un Dévastator SM (J'aime bien les Space Marines Smile ) voit un eldar à travers une fenêtre, selon la règle le SM pourrat tirer sur l'Eldar mais à mon avis l'eldar ne va pas rester bêtement debout dans l'encadrement de la fenêtre et va s'accroupir en vraie situation.
A part ça tout le reste a l'air plutôt bien donc j'attend de voir et de tester.
Rien n'est vrai tout est permis.


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Re: Liste de Changements Majeurs de la V5

Message par Master Avoghai le Sam 21 Juin - 12:48

Altaïr a écrit:Bon sinon pour moi la règle de la ligne de vue 100% réelle est complétement bidon. Je m'explique, supposez qu'un Dévastator SM (J'aime bien les Space Marines Smile ) voit un eldar à travers une fenêtre, selon la règle le SM pourrat tirer sur l'Eldar mais à mon avis l'eldar ne va pas rester bêtement debout dans l'encadrement de la fenêtre et va s'accroupir en vraie situation.
A part ça tout le reste a l'air plutôt bien donc j'attend de voir et de tester.


C'est surtout : tiens, si je me faisais une armée 100% accroupie histoire de planquer mes gusses plus facilement?

J'ai d'ailleurs adoré la réponse des concepteurs à ce genre de questions :
I asked the GW staff at the tournament about the inherent issues of making use of literal LOS. These are the answers I was given.

What is to stop someone from making an army designed specifically to make LOS hard to have (IE squatting wraithlords, necrons half risen from the ground, orks in the fetal position, etc.)
This is an issue we've considered, especially for models like the harlequins who are elevated above what would be considered normal for an infantry model or something that was converted to just look cool. You draw LOS to where the model would be if it were sitting on it's base normally and not {jumping leaping etc}. We're trying to fix what we viewed as some oversight in the game not to cripple the creativity of the player.
But let's say that I had a model on the other side of a wall and the opponent could see my models through the gaps in the wall. Would that limit his LOS?
Not really, but that's kind of the point of giving them all cover saves
For most of tournament play terrain is limited to a few scattered hills, maybe a bit of ruins and then it's all open area, some of the squishier armies (thinking specifically of DE here) were reliant on being able to avoid being shot at. Doesn't this give an advantage to some armies and not others?
Frankly, in the new rules everybody is going to have to augment their strategies. Overall though I'd like to think our changes to the game were positive


[i]Qu'en est-il de la possibilité de se faire une armée entiérement faite pour rendre les LdV difficiles à avoir. (Par exemples: Seigneur fantome à genoux, nécrons qui sortent du sol, ork en position foetal..)


C'est quelquechose que nous avons pris en compte, particulièrement pour les harlequins, qui sont plus en hauteur qu'une figurine standard ou juste une figurine qui a été convertie de manière à être cool. Vous devez tracer une LdV depuis l'endroit où la figurine devrait normalement se trouver en position standard. Nous avons essayé de faire en sorte qu'une régle n'empeche pas la créativité des joueurs.

Mais disons que l'une de mes figurines se trouvent de l'autre coté d'un mur et que mon adversaire ne puisse la voir qu'à travers des trous dans le mur, est-ce que cela limitera les LdV?

Pas vraiment, les 2 figurines auront une sauvegarde de couvert.

Pour la plupart des tournois, les décors ne consistent qu'en quelques collines et peut etre une zone de ruines et snon c'est du terrain ouvert... Certaines armées (particulièrement les EN) sont trés dépendantes de la possibilité de se cacher, est-ce que ca ne vas pas avantager certaines armées et en désavantager d'autres?

Franchement, avec la nouvelles version, toutes les armées auront à augmenter leurs stratégies... D'une manière générale, j'aime à penser que nos changements dans le jeu ont été positifs...


Tu m'en diras tant... Rolling Eyes

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Re: Liste de Changements Majeurs de la V5

Message par curtis le Sam 21 Juin - 14:07

mouai sa ma pas l'air trop mal tout sa y quand meme quelque petit bemol du genre de la disparition de la règle "et ils ne connaitrons pas la peur"

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Re: Liste de Changements Majeurs de la V5

Message par Master Avoghai le Sam 21 Juin - 14:19

Oui enfin bon ATSKNF (And They Shall Know No Fear...), c'est une régle spécifique des Spaces Marines...

C'est comme dire oué mé "We'll Be Back", il é pa dan le liv' de reg'... C'est normal, c'est dans le codex.

Et même si effectivement ca disparait, je pense qu'il y aura une régle équivalente...

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Re: Liste de Changements Majeurs de la V5

Message par Master Avoghai le Mar 1 Juil - 18:58

Tiens en parlant de la v5, il y en a qui la prenne avec humour



Y en avait déjà qui avait laissé leur opinion sur le dex blood angels (je crois que c'est le même auteur)



Laughing

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Re: Liste de Changements Majeurs de la V5

Message par perturabo le Mar 1 Juil - 20:25

énorme à mon avis le blood cherche encore la règle et ils ne connaitront pas la peur
Mais alors la un nécron avec de l'humour faut le mettre sous verre et l'envoyer à l'adeptus mechanicus geek

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Re: Liste de Changements Majeurs de la V5

Message par Master Avoghai le Mar 1 Juil - 20:58

perturabo a écrit:énorme à mon avis le blood cherche encore la règle et ils ne connaitront pas la peur

Je rappelle que le dex DA et le dex BA contiennent la regle et ils ne connaitront pas la peur je ne vois pas pourquoi vous fantasmez tous sur une pseudo disparition.

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Re: Liste de Changements Majeurs de la V5

Message par curtis le Mer 2 Juil - 11:08

super l'idee des figs mais ils n'ont pas l'air de tout comprendre lol! geek

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Re: Liste de Changements Majeurs de la V5

Message par Titonio le Mer 2 Juil - 13:56

J'ai entendu que la V5 reprenait certaines règles de la V2 qui était (un jeu d'escarmouches) plus réaliste au niveau de la manière de jouer.
La puissance des gobelins est légendaire : tout le monde en parle mais personne ne l'a jamais vue...
Ou bien personne n'a vécu assez longtemps pour pouvoir en parler.

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Re: Liste de Changements Majeurs de la V5

Message par Master Avoghai le Mer 2 Juil - 15:11

Nico me contredira peut etre et il aura raison puisqu'il y a joué largement plus que moi à la v2... What a Face

M'enfin j'ai quand même plus l'impression que le sot-disant "esprit v2" de retour se remarque plus au niveau des codex que des régles de base.

Les CC se réglent à la manière v3, de même que les mouvements et les tirs. Le seul retour à un fonctionnement v2 est la régle de lignes de vue réelles... Le reste : pas de pouvoirs psy dévastateur avec une phase de magie à part, pas de fiches de véhicules, pas de perso uber bourrins (d'ailleurs les PI prennent un sacré coup dans la tête)...

En revanche dans les codex, on retrouve des trucs v2 comme le mélange des unité du chaos (il est vrai que depuis la v3 on avait beaucoup compartimenté les soldats de chaque Dieu), des eldars (plus de dex vaisseaux mondes) ou les orks (les klans sont cités mais pas de regles spé). On a donc des listes globales qui permettent l'élaborationd d'armée à thème mais aucune régles spé pour ces dernières.
Il en est de même pour les marines qui retrouvent leur fonctionnement en 5-10 et perdent leurs traits (là aussi disparition de régles spé pour des armées à thème, LE truc v4-v4) et on annonce la même chose pour la GI.

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Re: Liste de Changements Majeurs de la V5

Message par kaerverk le Ven 25 Juil - 11:19

(je me présente un peu, je joue a 40k depuis environ 4 ans et je suis sur caen j'ai une armee de plus de 1500pt de marines )

pour ma part je pense que dans la version 5 le most c'est encore les gallettes sans jet pour touché soit gallette gratute qui disperse serte, mais qui tombe a chaque tours.

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