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Message par perceval Mer 20 Aoû - 8:45

page 89 : antigrav
page 162 : règle de FeP

Juste pour une clarification : un antigrav FeP et dévie sur une unité ennemie, est ce que la règle "Mouvement des antigravs" p. 89 prend le pas et le que le véhicule et déplacé du minimum nécessaire pour ne pas qu'il y est de figurine sous le véhicule ? évitant ainsi l'incident de FeP ?
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Message par hellbrandt grimm Mer 20 Aoû - 19:46

Pour moi c'est un incident de FEP...

HG
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Message par le venerable Mer 20 Aoû - 23:37

idem

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Message par perceval Jeu 21 Aoû - 9:02

p89 - " si un antigrav est forcé d'achever son mouvement sur une figurine amie ou ennemie, déplacez-le de la distance minimale pour qu'il n'y ait aucune figurine sous le véhicule"

>> le genre de petite phrase pourri qui crée des problèmes plutôt de que les résoudre...

1) les FeP comment ça se passe si je dévie sur une unité ennemie
2) les FeP comment ça se passe si je dévie sur une unité amie
3) les attaques de char, je pense que ce sont logiquement les règles de cette attaque qui prenne le pas
4) éperonnage : idem ?
5) je suis acculé dans un coin de table ou entouré d'une marée d'ennemi, cela signifie que si je bouge de 6ps (vitesse de combat), je suis obligé de finir sur une unité amie, si la distance la plus courte me fait donc avancer de plus de 6 est ce que je compte quand meme comme vitesse de combat ? même question avec la vitesse de manoeuvre, du coup je vais forcément faire plus de 12ps, comment ça se gère ensuite pour la phase de tir
6) pour appliquer cette règle, est ce que je tiens compte des éléments décoratifs ? (la figurine ami/ennemie est sous mon épéron électrique, est ce que je dois bouger ou est que je reste sur place ?
7) est ce que vous voyez d'autres cas de figures ?
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Message par hellbrandt grimm Jeu 21 Aoû - 11:55

Page 89. On parle du "mouvement" hors une FEP n'edt pas un mouvement...

Nico
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Message par Gokstorm Jeu 21 Aoû - 12:47

Yé soui dacor .
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