[Ambassadeur] Le voisin en dark angels alliés iron hands.

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[Ambassadeur] Le voisin en dark angels alliés iron hands.

Message par Voljoun le Mer 15 Oct - 19:24

voilà ce qu'aimerait jouer le voisin: dark angels alliés iron hands !


Ambassadeur : Le Voisin
Team FOX

QG
1 archiviste (65) moto (20) psyker 2 (35) bombe a fusion (5)
= 125

ATTAQUE RAPIDE

1 dark shroud (80)
= 80

6 chevaliers noirs de la ravenwing (252)
= 252

TROUPES

10 space marines (140) 1 fuseur (10) 1 multi fuseur (10) 1 sergent veteran (10) combi fuseur (10) bombe a fusion (5) en transport 1
= 185

5 space marines (70) 1 lance flammes (5)
= 75

ELITE

5 chevaliers de la deathwing (235) dans transport 2
= 235

TRANSPORTS :

1- Drop pod (35)
2- Land raider (250) deathwing (30) lame de buldozer (5) multi fuseur (10) = 295

DETACHEMENT ALLIES : space marines : Iron hands

QG
1 Maitre de chapitre (130) moto (20) marteau (30) armure d’artificier (20) auspex (5)
= 205

TROUPES

5 scouts (55) snipers (5) et capes de camouflage (10)
= 70

SOUTIEN

3 centurions (190) omniscope (10) 3 canons lasers jumelés et missiles (60+30)
= 290

TOTAL = 1287 + 560 =1847 points.


Commentaires:
on tente de dépoussiérer le codex DA en y integrant une unité de la ravenwing et une de la deathwing histoire de jouer fluff et de sortir des unités emblématiques.
pour nous il y a deux facons de jouer DA en dur: la bannière de devastation avec du land crusader ou le full troupes rapides avec du spam de motos ravenwing et sammael. Du coup on à evité ca.
pour les alliés on a pris les frères de batailles space marines mais volontairement éviter le chapitre white scars ou les motos-troupes, le thunderfire...
on a pris le gros patron mais sans invu (pas de 3+ ni de guerrier éternel).
on a réduit l'effectif des chevaliers histoire qu'ils aient un impact mais pas enorme non plus et on a pas mis le générateur de champ de force sur l'archi a moto pour ne pas abuser.

en espérant que ca vous plaise

++


Dernière édition par Voljoun le Ven 14 Nov - 18:42, édité 2 fois
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Message par Befa le Mer 15 Oct - 19:55

ça me parait sympatoche !

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Message par hellbrandt grimm le Dim 9 Nov - 20:34

- Le Land pas Deathwing,
- Pas de LG sur les chevaliers

Merci Wink

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Re: [Ambassadeur] Le voisin en dark angels alliés iron hands.

Message par Sgt Furius le Lun 10 Nov - 11:49

Si je me souviens bien, le Land est obligé d'être Deathwing s'il est choisi en Transport.

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Message par hellbrandt grimm le Lun 10 Nov - 17:05

Sgt Furius a écrit:Si je me souviens bien, le Land est obligé d'être Deathwing s'il est choisi en Transport.

Exact, en transport, c'est obligatoire, bon du coup, on laisse passer, il faudra juste retirer le LG des motos Wink

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Re: [Ambassadeur] Le voisin en dark angels alliés iron hands.

Message par Voljoun le Lun 10 Nov - 17:20

pas de soucis, je fais la modif
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Re: [Ambassadeur] Le voisin en dark angels alliés iron hands.

Message par hellbrandt grimm le Lun 10 Nov - 18:42

OK donc validée !!

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Re: [Ambassadeur] Le voisin en dark angels alliés iron hands.

Message par hellbrandt grimm le Ven 14 Nov - 18:01

Voljoun a écrit:5 scouts (55) snipers (5) et capes de camouflage (10) => 65

55+5+10 = ??? ah oui 70 Smile

J'ai supprimé la BàF des chevaliers et on est dans les clous...

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Re: [Ambassadeur] Le voisin en dark angels alliés iron hands.

Message par Voljoun le Ven 14 Nov - 18:41

ok ca nous va comme ca, je fais la modif au dessus
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