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Message par lord of death Mar 17 Juil - 12:38

QG

Archiviste, réacteurs 125
Lance et couvert

Garde d'Honneur 205
4 fuseurs, réacteurs

Troupes

Escouade d'assaut de 10 225
Sergent gantelet, 2 lance flammes

Escouade d'assaut de 10 230
Sergent épée et bombe à fusion, 2 fuseurs

Escouade d'assaut de 10 235
Sergent gantelet, 2 fuseurs

Élite

5 gardes sanguiniens, bannière du chapitre 230

Prêtre, moto 85

Attaque rapide

4 motos 135
1 lance plasma, sergent avec bombe à fusion

4 motos 130
1 lance plasma

Soutien

Escouade dévastator de 5 130
4 lance missilles

Escouade dévastator de 5 120
2 lances plasma lourds


Qu'en pensez-vous? L'armée serait à moitié en réserve, et l'autre moitié sur la table au début (soit les motos et les dévastators).
lord of death
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Message par Zul Mar 17 Juil - 13:40

Alors en vrac comme ça :

Je trouve que tu devrais passer ton pretre à moto en réacteur : tes gros packs de marines d'assaut ont un besoin vital du bonus de la charge féroce et de l'insensible à la douleur : sans ça ils vont manquer d'impact et d'encaisse , et ton seul novice sanguinien de l'escouade de commandement ne suffira pas a tout couvrir ,surtout qu'il sera plus souvent à la chasse aux blindés que dans le gras des corps à corps vu que ses 4 potes ont des fuseurs.

Tu pourrais glisser pretre volant dans les gardes sanguinien pour assurer le coup et puis leurs armes de maitre à force 5 ça fait toujours plaisir , évite juste de le mettre dans les escouades de 10 , ça empéche de les scinder en 2X5 lorsqu'elles deviennent dispo en FeP.

Tes motos en ont largement moins besoin , déjà la charge féroce leur sert assez peu, et maintenant qu'elles ont leur invul 5+ de zig zag , elles encaissent déjà bien.

Les déva avec plasma lourd, j'aime pas ça , mais c'est un avis perso : je trouve les missiles plus polyvalent et pour bcp moins cher.

Zul
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