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Message par romest Dim 2 Déc - 23:46

Salut,

Pour le passage à la v6, on change de liste :

QG :
- Archiviste = 150pts

Troupes :
- 5 Terminators : psycanon = 225pts
- 10 Incursions : 2 psycanons, 1 marteau, justicar hallebarde = 235pts
- Razorback : munitions psy = 50pts
- 10 Incursions : 2 psycanons, 1 marteau, justicar hallebarde = 235pts
- Razorback : munitions psy = 50pts
- 5 Incursions = 100pts
- Razorback : munitions psy = 50pts

Attaque Rapide :
- Stromraven : munitions psy = 225pts

Soutien :
- Dreadnought : autocanons jumelés, autocanons jumelés = 135pts
- Dreadnought : autocanons jumelés, autocanons jumelés = 135pts
- Cuirassier nemesis : teleporteur, incinerator lourd, espadon nemesis = 260pts

Cette liste est destinée à faire des tournois. Donc elle se veut assez serieuse pour ne pas se faire détruire facilement.

L'archiviste avec les terminators.
Ils arrivent en fep sur un flanc. Le cuirassier se teleporte pour les aider. Les Incursions sont splités. On se sert des couverts et des razorbacks pour avancer. Les dreadnoughts et le stromraven gere les volants et blindé léger.

Vous en pensez quoi pour un tournoi de la trempe du tournoi des Vikkings ?

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Message par Yrian Lun 3 Déc - 0:50

Je suis pas un expert, mais voici mes 2 sous :

*L'archiviste est en armure totor de base ? Si non ce serais bien qu'il en ai une pour accompagner ses copains ! Sinon il reste au niveau 2 ? Ah et ce serait bien que tu notes les pouvoirs avec lesquels tu comptes le jouer.

*Les totors : tu peux les faire embarquer dans le storm raven ? (si oui, je pense que c'est plus intéressant que de les faire fep), sachant qu'en cas de fep, ce sera une phase de tir dans leur tronche déjà. (tu joues peut-être le voile en pouvoir psy, mais me rappel plus ce que sa fait exactement.)

*Les incursions, elles sont bien, sauf peut-être l'escouade de 5 sans options. Pour les razors, le bolter lourd psycaniser c'est bien, mais est-ce qu'il y aurais moyen de les passer en canon d'achaut psycaniser ? (en virant l'escouade de 5)

*Le reste me paraît bien !
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Message par hellbrandt grimm Lun 3 Déc - 2:02

Yrian a écrit:*L'archiviste est en armure totor de base ? Si non ce serais bien qu'il en ai une pour accompagner ses copains ! Sinon il reste au niveau 2 ? Ah et ce serait bien que tu notes les pouvoirs avec lesquels tu comptes le jouer.

Yes Yrian, en dehors des Inquisiteurs, tous les perso CG sont de base en Armure T.

Yrian a écrit:*Les totors : tu peux les faire embarquer dans le storm raven ? (si oui, je pense que c'est plus intéressant que de les faire fep), sachant qu'en cas de fep, ce sera une phase de tir dans leur tronche déjà. (tu joues peut-être le voile en pouvoir psy, mais me rappel plus ce que sa fait exactement.)

Oui tu peux, et je valide, je suis c'aacord ave le Zoneil Viking !!

Yrian a écrit:*Les incursions, elles sont bien, sauf peut-être l'escouade de 5 sans options. Pour les razors, le bolter lourd psycaniser c'est bien, mais est-ce qu'il y aurais moyen de les passer en canon d'achaut psycaniser ? (en virant l'escouade de 5)

Trop cher le canon d'assaut Psy-amo, le B. lourd est très bon !!

Sinon mon point de vu pour le Viking, c'est que la liste est un peu juste, tu manque cruellement d'AA, d'autant que le faible nombre de marines (25) fait que tu vas craindre la saturation...

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Message par romest Lun 3 Déc - 23:30

Salut,

Merci pour vos commentaires.

Je note pour les totors avec l'archiviste dans le stormraven.

Les 2 dreadnoughts double autocanons jumelés + le stromraven ne suffisent pas pour gérer un ou deux volants ? Par contre les necrons boulangers j'aurai du mal a les gérer !

Oui mes escouades risquent de partir vite avec la saturation. Utiliser mes razorbacks comme couvert pourrait-il m'aider à diminuer la saturation ?


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Message par hellbrandt grimm Mar 4 Déc - 3:44

romest a écrit:Oui mes escouades risquent de partir vite avec la saturation. Utiliser mes razorbacks comme couvert pourrait-il m'aider à diminuer la saturation ?

Certes, c'est à tester, en milieu "Dur" il est certain que non, en boutique, un peu plus.

Pour info voici la liste que je compte peindre rapidement :

QG 1 : Grand Maître Hellbrandt Grimm / Grenades Hallucinogènes & Radiations => (205 Pts)
QG 2 : Archiviste Moriarty / (Manque les sorts, mais il y en aura 4) => (170 Pts)

Elite 1 : 10 purifiers / 4 marteaux némésis / 4 psycanons => (300 Pts) dans transport 1

Troupe 1 : 10 Chevaliers Gris / munitions psy / 2 Psycanons / 1 Marteau => (250 Pts) dans transport 2
Troupe 2 : 10 Chevaliers Gris / munitions psy / 2 Psycanons / 1 Marteau => (250 Pts) dans transport 3
Troupe 3 : 5 Chevaliers Gris / 1 Psycanons / 1 Marteau => (120 Pts)

Soutien1 : Dreadnought / 2 autocanons jumelés / munitions psy (135 Pts)
Soutien2 : Dreadnought / 2 autocanons jumelés / munitions psy (135 Pts)
Soutien3 : Dreadnought / 2 autocanons jumelés / munitions psy (135 Pts)

Transport 1 : Razorback / munitions psy (50 Pts)
Transport 2 : Razorback / munitions psy (50 Pts)
Transport 2 : Razorback / munitions psy (50 Pts)

Total : 1850 Points d'une prévisibilité quasi ennuyeuse...

Et voici quelques une des listes qui ont été jouées au Viking :

QG 1 : Archiviste (150) / Epée de force Némésis / Faille Warp (5) / Sanctuaire (5) / Puissance de Titan (5) Le Voile (5) / Vif Argent (5) =>Total : 175 pts
QG 2 : Grand Maitre (175) / Epée de force Némésis / Grenades Hallucinogènes (15) / Radiations (15) => Total : 205 pts

ELITE 1 : 8 Purificators (120+3*24=192) / Chevalier de la flamme avec hallebarde (2) /6 * Purificator avec hallebarde (6*2) / Purificator avec Marteau (5) => Total : 211 pts

TROUPE 1 : 8 Terminators (8*40=320) / Justicar avec épée de force / Terminator avec Psycanon (25) / 2*Terminator avec Marteau / Terminator avec Hallebarde / 3*Terminator avec épée de force => Total : 345 pts
TROUPE 2 : 5 Chevaliers Gris d’Incursion (100) / Justicar avec Marteau (10) / Psycanon (10) => Total : 120 pts

SOUTIEN 1 : Land Raider Redeemer (255) / Multifuseur (10) / Munitions psy (5) => Total: 260 pts
SOUTIEN 2 : Cuirassier Némésis (130) / Incinérateur lourd (30), Espadon (25), Téléporteur (75) => Total : 260 pts
SOUTIEN 3 : Cuirassier Némésis (130) / Incinérateur lourd (30), Espadon (25), Téléporteur (75) => Total : 260 pts

TOTAL : 1836 Points

QG1: Inquisiteur Coteaz (100) [100]

Elite1: 10 Purificateurs (120+5*24), 4 psycanons (4*10), 1 marteau (5), 1 hallebarde sur le chef (2) [287] dans Transport1
Elite2: 5 Purificateurs (120), 2 psycanons (2*10), 1 marteau (5), 1 hallebarde sur le chef (2) [147] dans Transport2

Troupe1: Suite inquisitoriale de 8 Psykers (8*10) [80] dans Transport3
Troupe2: Suite inquisitoriale de 8 Psykers (8*10) [80] dans Transport4
Troupe3: Suite inquisitoriale de 3 Guerriers Acolytes (3*4), 3 fuseurs (3*10) [42] dans Transport5
Troupe4: Suite inquisitoriale de 3 Guerriers Acolytes (3*4), 3 fuseurs (3*10) [42] dans Transport6
Troupe5: 5 Chevaliers Gris (100), 1 psycanon (10), 1 marteau sur le chef (10) [120] dans Transport7
Troupe6: 5 Chevaliers Gris (100), 1 psycanon (10), 1 marteau sur le chef (10) [120] dans Transport8

Soutien1 : Dreadnought (115), 2 autocanons jumelés (5+10), munitions psy (5) [135]
Soutien2 : Dreadnought (115), 2 autocanons jumelés (5+10), munitions psy (5) [135]
Soutien3 : Dreadnought (115), 2 autocanons jumelés (5+10), munitions psy (5) [135]

Transport1 : Razorback (45), projecteur (1), munitions psy (5) [51]
Transport2 : Razorback (45), projecteur (1), lame de bulldozer (5), munitions psy (5) [56]
Transport3 : Chimère inquisitoriale (55), multi-laser (0), lance-flammes lourd (0) [55]
Transport4 : Razorback (45), projecteur (1), munitions psy (5) [51]
Transport5 : Razorback (45), projecteur (1), lame de bulldozer (5), munitions psy (5) [56]
Transport6 : Razorback (45), projecteur (1), lame de bulldozer (5), munitions psy (5) [56]
Transport7 : Razorback (45), projecteur (1), munitions psy (5) [51]
Transport8 : Razorback (45), projecteur (1), munitions psy (5) [51]

TOTAL [1850]

QG 1 : Grand Maître Chevalier Gris (175pts), grenades aveuglantes (5pts), bombe à fusion (5pts) [Total 185pts]
QG 2 : Inquisiteur de l'Ordo Malleus (25pts), lame démon (15pts), 2 servo-crânes (6pts) [Total 46pts]

Troupe 1: Escouade de 5 Chevaliers Gris Incursion (100pts), psycanon (10pts) [Total 110pts] dans Transport 1
Troupe 2: Escouade de 5 Chevaliers Gris Incursion (100pts), psycanon (10pts) [Total 110pts] dans Transport 2
Troupe 3 : Escouade de 10 Terminators (400pts), 2 psycanons (50pts) [Total 450pts]

Elite 1 : Escouade de 7 Purificators (168pts), 2 incinerators (0), 5 hallebardes de force Némésis (10) [Total 178pts] dans Transport 3

Soutien 1 : Land Raider Redeemer (245pts), munitions psy (5) [Total 250pts]
Soutien 2 : Cuirassier Némésis (130pts), espadon Némésis (25pts), incinérator lourd (30pts) [Total 185pts]
Soutien 3 : Cuirassier Némésis (130pts), espadon Némésis (25pts), psycanon lourd (40pts) [Total 195pts]

Transport 1 : Razorback (45pts), munitions psy (5pts) [Total 50pts]
Transport 2 : Razorback (45pts), munitions psy (5pts) [Total 50pts]
Transport 3 : Rhino (40pts) [Total 40pts]

Total 1849

QG 1 : Coteaz [100 pts] [Seigneur de guerre]
QG 2 : Inquisiteur Xenos (25), psyker (30) : "Communion psychique", épée de force (-), grenades à radiation (15) [70 pts]

Elite 1 : 10 purifiers (240), 4 marteaux némésis (4x5), 4 psycanons (4x10) [300 pts] en transport 1
Elite 2 : 5 purifiers (120), 2 marteaux némésis (2x5), 2 psycanons (2x10) [150 pts] en transport 2
Elite 3 : Dreadnought Vénérable (175), 2 autocanons jumelés (10+5), munitions psychiques (5) [195 pts]

Troupe 1 : 3 acolytes (3x4), 2 lances-plasma (2x10) [32 pts] en transport 3
Troupe 2 : 3 acolytes (3x4), 3 lances-plasma (3x10) [42 pts] en transport 4
Troupe 3 : 3 acolytes (3x4), 3 lances-plasma (3x10) [42 pts] en transport 5
Troupe 4 : 3 acolytes (3x4), 3 fuseurs (3x10) [42 pts] en transport 6
Troupe 5 : 3 acolytes (3x4), 3 fuseurs (3x10) [42 pts] en transport 7
Troupe 6 : 3 acolytes (3x4), 3 fuseurs (3x10) [42 pts] en transport 8

Soutien 1 : Dreadnought (115), 2 autocanons jumelés (10+5), munitions psychiques (5), projecteur (1) [136 pts]
Soutien 2 : Dreadnought (115), 2 autocanons jumelés (10+5), munitions psychiques (5), projecteur (1) [136 pts]
Soutien 3 : Dreadnought (115), 2 autocanons jumelés (10+5), munitions psychiques (5), projecteur (1) [136 pts]

Transport 1 : rhino chevalier gris (40), lame bulldozer (5) [45 pts]
Transport 2 : rhino chevalier gris (40), lame bulldozer (5) [45 pts]
Transport 3 : rhino chevalier gris (40), lame bulldozer (5) [45 pts]
Transport 4 : razorback chevalier gris (45), munitions psychiques (5) [50 pts]
Transport 5 : razorback chevalier gris (45), munitions psychiques (5) [50 pts]
Transport 6 : razorback chevalier gris (45), munitions psychiques (5) [50 pts]
Transport 7 : razorback chevalier gris (45), munitions psychiques (5) [50 pts]
Transport 8 : razorback chevalier gris (45), munitions psychiques (5) [50 pts]

[TOTAL : 1 850 pts]

QG 2 : Inquisiteur Coteaz [100]
QG 1 : Inquisiteur Ordo Xenos (25) Grenades radiation (15) Armure énergétique ( 2 servo crânes (3x2) [54]

ATTAQUE RAPIDE 1 : Stormraven, Multi-fuseur jumelé (0), Canon laser jumelé (0) [205]

TROUPE 1 : 10 Chevaliers Gris (20x10) avec munitions psy (20) dont 2 Psycanons (10x2) et 1 Justicar avec marteau (10) assignés au transport 1 [250]
TROUPE 2 : 10 Chevaliers Gris (20x10) avec munitions psy (20) dont 2 Psycanons (10x2) et 1 Justicar avec marteau (10) assignés au transport 2 [250]
TROUPE 3 : Suite inquisitoriale [108]
Troupe 3a : 3 Serviteurs Inquisitorials avec Multi-fuseur (10x3)
Troupe 3b : 3 Guerriers acolytes (4x3) avec armure carapace (4x3) et Lance-plasma (10x3)
Troupe 3c : 6 Guerriers acolytes (4x6)
TROUPE 4 : Suite inquisitoriale assignée au transport 3 [110]
Troupe 4a : 6 Cultistes (15x6)
Troupe 4b : 5 Guerriers acolytes (4x5)
TROUPE 5 : Suite inquisitoriale [88]
Troupe 5a : 8 Psykers (10x8)
Troupe 5b : 2 Guerriers acolytes (4x2)
TROUPE 6 : Suite inquisitoriale assignée au transport 4 [12]
Troupe 6a : 3 Guerriers acolytes (4x3)

SOUTIEN 1 : Dreadnought (115) avec autocanon jumelé (10), autocanon jumelé (5) et psybolts (5) [135]
SOUTIEN 2 : Dreadnought (115) avec autocanon jumelé (10), autocanon jumelé (5) et psybolts (5) [135]
SOUTIEN 3 : Dreadnought (115) avec autocanon jumelé (10), autocanon jumelé (5) et psybolts (5) [135]

FORTIFICATIONS : Aegis [50]

Transport assigné 1 : Razorback (45), Lame de bulldozer (5) et Psybolts (5) [55]
Transport assigné 2 : Razorback (45), Lame de bulldozer (5) et Psybolts (5) [55]
Transport assigné 3 : Razorback (45) et Psybolts (5) [50]
Transport assigné 4 : Razorback (45), Lame de bulldozer (5) et Psybolts (5) [55]

TOTAL = 1847 pts

QG 1 : Inquisiteur de l'ordo malleus (25), armure terminator (40), psycanon (15), psyker (30) : [110],
QG 2 : Inquisiteur Coteaz : [100].

Elite 1 : escouade de 5 purificators (120), 5 purificators additionnels (5*24 = 120), 4 psycanon (4*10=40) : [280],
Elite 2 : escouade de 5 purificators (120), 5 purificators additionnels (5*24 = 120), 4 psycanon (4*10=40) : [280] dans transport 1.


Troupe 1 : escouade de 5 incursions (100), 5 incursions additionnels (5*20 = 100) psycanon (2*10=20), munitions psychiques (20) : [240] dans transport 2,
Troupe 2 : escouade de 5 incursions (100), 5 incursions additionnels (5*20 = 100) psycanon (2*10=20), munitions psychiques (20) : [240] dans transport 3,
Troupe 3 : escouade de 3 guerriers acolyte (3*4=12) : [12] dans transport 4,
Troupe 4 : escouade de 4 guerriers acolyte (4*4=16), 1 lance flammes (10) : [26] dans transport 5,
Troupe 5 : escouade de 3 guerriers acolyte (3*4=12) : [12]

Soutien 1 : dreadnought (115), autocanons jumelés (10), autocanons jumelés (5), munitions psychiques (5) : [135],
Soutien 2 : dreadnought (115), autocanons jumelés (10), autocanons jumelés (5), munitions psychiques (5) : [135],

Transport 1 : Razorback (45), lame de bulldozer (5), munitions psychiques (5), projecteur (1) : [56],
Transport 2 : Razorback (45), lame de bulldozer (5), munitions psychiques (5), projecteur (1) : [56],
Transport 3 : Razorback (45), lame de bulldozer (5), munitions psychiques (5), projecteur (1) : [56],
Transport 4 : Razorback (45), lame de bulldozer (5), munitions psychiques (5), projecteur (1) : [56],
Transport 5 : Razorback (45), lame de bulldozer (5), munitions psychiques (5), projecteur (1) : [56].

Voilà de quoi t'offrir quelques méditations...

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Message par romest Mar 4 Déc - 20:53

Salut,

Merci pour toutes ces pistes.

J'avais deja joue un partie pour tester la v6 et javais sorti cette liste contre du SW :
- Archiviste
- 5 incursions : psycanon
- 5 incursions : psycanon
- Razorback : munition psy
- Razorback : munition psy
- 10 terminators : marteau, psycanon
- 10 purifs : 4 psycanons, marteau et 5 hallebardes
- Dreadnought : 2 autocanons juemlés, munitions psy
- Dreadnought : 2 autocanons juemlés, munitions psy
- Cuirassier : incinerator lourd, teleporteur, espadon nemesis.

J'ai perdu à cause de la saturation et le fait d'avoir mis mon cuirassier en reserve.

Je reflechis encore sur ma liste avec les pistes que tu m'as donné.

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Message par romest Lun 10 Déc - 14:22

Salut,

Nouvelle monture de la liste. On intègre de l'inquisition.


QG1 : Inquisiteur Coteaz => 100pts

Elite1 : 10 purifs / 4 psycanons / 2 marteaux / 4 hallebardes => 298pts dans transport1

Troupe1 : 10 Incursions / 2 psycanon / 1 marteau / munitions psy => 250pts dans transport2
Troupe2 : 10 Incursions / 2 psycanon / 1 marteau / munitions psy => 250pts dans transport3
Troupe3 : 4 Acolytes / 3 lances-plasma => 42pts dans transport4
Troupe4 : 3 Acolytes / 3 lances-plasma => 42pts dans transport5
Troupe5 : 3 Acolytes / 3 lances-plasma => 42pts dans transport6

Soutien1 : Dreadnought / 2 autocanons jumelés / munitions psy / projecteur => 136pts
Soutien2 : Dreadnought / 2 autocanons jumelés / munitions psy / projecteur => 136pts
Soutien3 : Cuirassier / teleportation / incinerator lourd => 235pts

Transport1 : Razorback / munitions psy / projecteur => 51pts
Transport2 : Razorback / munitions psy / projecteur => 51pts
Transport3 : Razorback / munitions psy / projecteur => 51pts
Transport4 : Razorback / munitions psy / projecteur => 51pts
Transport5 : Razorback / munitions psy / projecteur => 51pts
Transport6 : Razorback / munitions psy / projecteur => 51pts

Total = 1849pts

Un peu plus de monde et de la puissance de feu en plus. Qu'en pensez-vous ?

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Message par hellbrandt grimm Lun 10 Déc - 14:45

C'est crade à souhait.

Par contre tu devrais peut être remplacer qulques plasmas de tes suites inquisotriale par de fuseurs? 2 raison, manque d'anti-char lourd, et moins de mec a suicider sur la surchauffe Wink

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