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Message par hellbrandt grimm Mer 20 Oct - 14:41

Grey Kitsune. (Wave 9)

Nouveautés ISC Kitsune-2

Evasif et incandescent, ce nouveau général de l'ISC peut aussi donner un second souffle à vos drones détruits ! Un must...

Figurine en métal en 8 parties. 50mm en haut de la tête.
Vendue non montée et non peinte

TARIF : 18€
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Message par hellbrandt grimm Mer 17 Nov - 20:28

Nouveautés ISC Samourai-1
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Message par hellbrandt grimm Jeu 6 Jan - 4:58

Voici un concept qui en ravira plus d'un...
Nouveautés ISC 50_ashigaru

le Blue Ashigaru. Un drône spécialisé dans la protection rapproché et l'esquive.
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Message par hellbrandt grimm Ven 14 Jan - 3:09

Après le sketch voici la fig !!

Nouveautés ISC 53_blue-ashigaru

« Ne frappe pas pour vaincre, frappe après avoir vaincu. »

- Bishamonten, Kami Protecteur -

Type : Blue

Taille / Poids : 1,80 m ; 220 kg

Armement : Katana + Tanto

Autonomie : 600 jours

Date de mise en service : Année 2 de l’avènement de l’Ordre Céleste.



Durant l’ancien temps, les généraux avaient l’habitude de jouer au Shogi. Ce jeu, inspiré des Arts de la Guerre, leur permettait de garder l’esprit affuté malgré les longues périodes de paix.

Pour gagner une partie de Shogi, il faut pouvoir éliminer les pions de l’adversaire, mais aussi savoir protéger les siens. Parmi toutes les pièces qui constituent le jeu, ce rôle de protecteur est celui des fuhyo ou piétons.

Si l’on devait faire un parallèle avec les armées de cette époque, ce rôle était également celui dévolu aux Ashigaru. En effet, ces « pieds légers » constituaient la presque totalité des troupes piétonnes, et le tampon nécessaire à la sauvegarde d’unités de plus grande valeur.

Aujourd’hui, la guerre a revêtu un tout autre visage mais ce concept simple, consistant à assurer la protection et la survie des éléments clés de son dispositif militaire, reste pourtant inchangé. C’est donc tout naturellement que les drones de type « Blue » virent le jour. Et c’est tout aussi naturellement que les Ashigaru reprirent du service.

Véritable garde du corps des drones stratégiques, l’élaboration de ce modèle fut entièrement tournée vers sa mission.

La première qualité d’un yojimbo (garde du corps) est de prévenir le danger qui menace son protégé. Afin de répondre à ce critère, l’Ashigaru a été équipé de senseurs extrêmement développés et d’un réseau câblé ultra-rapide. Ainsi, il peut détecter tout danger au plus tôt et y répondre dans les meilleurs délais.

La deuxième qualité d’un yojimbo est de savoir parer les attaques visant son protégé. Pour s’acquitter de cette seconde tâche, l’Ashigaru reçut un protocole de combat basé sur les techniques de sabre dites des « lames croisées ». Ce style de combat lui conférant un potentiel défensif élevé. La conjugaison de ce protocole et de ces systèmes sensoriels et d’analyse, lui permet de communiquer des informations tactiques aux autres drones et ainsi d’améliorer de façon significative leur capacité à se protéger.

Enfin, la dernière qualité d’un yojimbo est d’être capable d’éliminer tout agresseur prenant pour cible son protégé. En réalité, la réponse à ce problème ne fut qu’une conséquence de ses deux premiers systèmes. Ainsi, les réflexes éclairs de ce drone, alliés à son protocole de combat, lui permettent de délivrer des contre-attaques aussi fulgurantes que fatales.
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Message par Populus Ven 14 Jan - 10:17

Razz Pour une fois que je préfère la figurine au dessin !
Me la faut celui là !!!!
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Message par cromalex Dim 30 Jan - 17:44

Et le concept du green Konchū
Nouveautés ISC 56_kon10
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Message par hellbrandt grimm Mar 1 Fév - 3:48

Nouveautés ISC 400x300imagesstoriesevew

Moi ce que je kiffe, c'est les 16 pattounes a coller de part et d'autre...
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Message par hellbrandt grimm Ven 18 Fév - 3:07

Encore un gros volume de poésie...

Nouveautés ISC 60_konchu3

Les Konchus

« Qui connaît son ennemi comme il se connaît, en cent combats ne sera point défait. Qui se connaît mais ne connaît pas l'ennemi sera victorieux une fois sur deux. Que dire de ceux qui ne se connaissent pas plus que leurs ennemis ? »

- Sarutahiko, Kami de la Terre -



Type : Green

Taille / Poids : 3m00 / 450 kg

Armement : Electro-dards.

Autonomie : 750 jours

Date de mise en service : Année 2 de l’avènement de l’Ordre Céleste.



Les enseignements de l’Art de la guerre sont fondés sur deux concepts. Le premier consiste à « prendre les possessions de l'adversaire en entier » et de les conserver, si possible, intactes. Cette idée s’applique à la fois aux biens et aux personnes, car l'ennemi d'aujourd'hui est également le sujet de demain.

Le second concept se nomme le shi. Il implique que toute action armée doit être préparée et planifiée avec soin, de sorte à en maitriser tous les paramètres. Il s’appuie donc sur des actions d’espionnage et de renseignement, ainsi que sur une grande faculté d’adaptation. Les drones de type « Green » furent donc créés pour répondre à ces besoins.



Ces éclaireurs sont à la fois les yeux et les oreilles de l’I.S.C. Disséminés à travers les immensités désertiques des Terres Brûlées, ils observent, analysent et transmettent une grande variété d’informations. Bien que leur capacité à suivre discrètement les populations humaines soit indispensable, il s’avéra assez vite que cela ne suffisait pas. En effet, certaines informations ne peuvent être récupérées qu’à la source et, dès lors, la nécessité de faire des prisonniers s’imposa. Il fallait donc mettre au point un drone capable de capturer, sans les endommager, des cibles isolées et de les transporter pour interrogatoire. C’est en observant les techniques de prédations de certains insectes, que les drones de la classe Konchu virent le jour.

L’analyse porta d’abord sur le châssis. L’objectif premier était de permettre à ce drone de se faufiler discrètement et avec célérité vers sa cible, tout en lui donnant suffisamment de souplesse pour esquiver d’éventuels adversaires. La structure de type « insecte rampant » apparut comme la plus adaptée : insaisissable et silencieuse à la fois.

Le deuxième objectif était d’assurer une capture sûre et rapide du sujet avec un minimum de dommage. Devant la résistance naturelle de certaines créatures aux anesthésiants chimiques, l’I.S.C opta pour des chocs électriques incapacitants. Les Konchus furent donc équipés d’une importante source d’énergie voltaïque. Grâce à ce système, la puissance stockée peut être relâchée à la manière d’un taser : le choc électrique provoque une paralysie instantanée de la victime qui est alors incapable de se défendre. Cet état d’impuissance laisse tout le temps nécessaire au Konchu pour emporter la cible en lieu sûr et lui arracher ses secrets les mieux enfouis…
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Message par The Traitor Ven 18 Fév - 14:55

onchu (Drone)((Faux-bourdon)) (25 points) (base de 40 mm)

Index de la pollution - 4 - 3PV - 1
CBT - 3 - 3PV - 2
VIG - 4 - 4PV - 3-6
SPE - 5 - 4PV - 4-5
Équipement : armure (Pr/Technologie) : Full+2.

Canon d'impulsion électrique (Action, 1 PA, 1/partie)
Konchu Vert cible un combattant d'adversaire qui ne peut pas exécuter un Mouvement, ni action de Charge jusqu'à la fin du rond.

Tetanizing décharge électrique (Permanente)
Quand Konchu Vert exécute une attaque, la cible ne peut pas exécuter une réaction de risposte. En exécutant une attaque, si Konchu obtient au moins un succès pour son jet de CBT (avant qu'une réaction d'esquive), il n'inflige un des effets suivants sur sa cible, en plus des blessures :
- La cible subit-2 CBT jusqu'à la fin de son activation suivante
- La cible subit-2 SPE jusqu'à la fin de son activation suivante.

Rampement (Permanente)
Konchu Vert ignore des combattants sur le champ de jeu en exécutant une Action de charge ou un Mouvement. Il peut finir une action de mouvement au contact d'un combattant.

Discrétion
Lorsqu'il est la cible d'une attaque à distance, les malus infligés par les obstacles sont doublés.

Voila j'espère ne pas mettre tromper dans la traduction.
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Message par hellbrandt grimm Mer 23 Fév - 1:34

Nouveautés ISC Green%20konshu
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Message par cromalex Lun 18 Avr - 12:16

Nouveautés ISC 70_kam10
« Grelotte ça picote ! » cria Kirril alors que ses dés achevaient de cahoter sur la pierre qui leur servait de table. « Tu te fous de ma gueule ! Y sont pipés tes chiures... regarde, z'ont pas fini de tomber que tu sais déjà ce que ça va donner !
- Tu sais pas jouer, c'est tout...
- Ouais, bin joue avec ça !
- Bouclez-la bordel, siffla le guetteur. Si on se fait repérer, ça va mal finir.
Grusha lâcha Kirril et se rassit à contrecœur, alors que l'autre ramassait ses dés. La mauvaise humeur s'installa pour de bon sur les clowns, alors que Fifi restait couché aux pieds de sa maîtresse. « Six heures qu'on a rien à faire, maugréa Grusha. Qu'est-ce qu'on en a à faire de surveiller ces machines débiles ? » Kirril lui jeta un coup d'œil méprisant puis rejoignit Stipan. Caché derrière les taillis de ronces qui masquaient la sortie des égouts, ce dernier avait repris son poste. Là dans la plaine, une activité intense régnait. Le bruit du chantier était tel que le magicien doutait que quoi que ce fut puisse se faire entendre par dessus un tel vacarme. « Alors, une idée sur ce qu'ils foutent, les tas de ferrailles ?
- Aucune, rétorqua son acolyte.
- Ils ont pas l'air de creuser vers Vensceslav...
- C'est ça le pire. Ils font pas ce qu'on attend d'eux, moi ça me fout les boules.
- Et rien sur le nouveau, là, le robot qui creuse ? »
Stipan hocha la tête, déprimé. Kirril fixait le manège du fameux nouveau modèle. Une belle saloperie celle-là. Ils étaient tombés dessus quelques jours auparavant, en revenant d'un raid vers les territoires du nord. Un petit tas de ferraille qui passait inaperçu au milieu des gros trucs qu'ils avaient l'habitude de voir. Mais le gang avait rapidement déchanté. Confiant dans sa supériorité numérique, il avait pensé pouvoir mettre ces machines à la casse et récupérer le matos intéressant, un gros bonus sur le chemin du retour, quoi. Mais tout avait été de travers. Déjà, le nouveau avait ouvert une issue de secours à coups de foreuse. A travers un putain de mur de 4 mètres d'épaisseur ! Pendant ce temps, les autres robots taillaient les clowns en pièces, apparemment insensibles aux dégâts qu'ils recevaient, alors que le foreur semblait immunisé à tout ce que les Jokers lui envoyait. Forcé de retraiter, Vlädd en était toujours malade de rage. Il avait fait suivre les robots, d'abord pour essayer de trouver le point faible du nouveau, puis, ayant appris qu'ils avaient établi un énorme chantier à l'est de St Vensceslav, pour surveiller étroitement l'avancée de ces machines infernales. Trois de ces nouveaux modèles s'affairaient là, sous la garde d'énormes machines, armées et blindées. Mais qu'est-ce qu'ils foutent ? Pensa Kirril.
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Message par cromalex Mer 15 Juin - 18:22

Nouveautés ISC 76_tom10
« Embrasser le monde d’un simple regard. »
-Sarutahiko, Kami de la Terre -
Envergure / Poids : 1m50 / 100 kg
Armement : sans
Autonomie : 200 jours
Date de mise en service : Année 0 de l’avènement de l’Ordre Céleste.

Dans un monde aussi hostile que celui qui fut enfanté par l’Apocalypse, les dangers sont légions et la mort peut revêtir bien des visages. Qu’il s’agisse de bêtes monstrueuses engendrées par les radiations ou de gangers fous et avides de carnages, ce monde recèle de nombreuses menaces. Pourtant, le plus grand péril ne vient pas des créatures vivantes qui luttent pour leur survie mais bien de l’environnement lui-même.
Lors de ses premières expéditions, l’ISC réalisa que, sur cette terre, le climat et la géographie étaient devenus de véritables ennemis, aussi implacables que meurtriers. De nombreux drones de reconnaissance furent perdus à cause de terrains instables, de marais corrosifs ou d’autres causes liées à la topographie. Devant ce constat, il devint rapidement nécessaire de concevoir un drone volant qui s’affranchirait de ce genre d’écueils. Ainsi débuta le programme Tonbo.
Dicté par la nécessité, le développement de ce drone fut extrêmement rapide, les données définissant le besoin étant on ne peut plus claires. Il fallait que cette machine soit peu coûteuse, capable de couvrir de grandes distances, de surveiller d’importantes étendues ou de rester stationnaire pour des observations de longue durée.
Le résultat de ces études fut un drone petit et véloce, équipé de deux moteurs à poussée verticale et de systèmes optiques de pointe. Cependant, le respect des performances souhaitées se fit au dépend de l’autonomie du Tonbo.
A mesure que le cercle d’exploration s’agrandissait et que les heures de vol s’accumulaient, la probabilité de perdre l’un de ces équipements augmentait. Afin de protéger certains secrets, l’ISC décida de doter le Tonbo d’un dispositif permettant d’emballer sa cellule énergétique et d’aboutir à son autodestruction.
Dans les années qui suivirent, les rencontres avec des formes de vies extrêmement hostiles transformèrent ce système de sureté en une arme de dernière nécessité. Ces escarmouches répétées firent également évoluer le rôle de ce petit drone. En effet, son point de vue stratégique sur le champ de bataille, allié un logiciel d’analyse tactique permettent désormais à la « libellule » de contrer les meilleures stratégies ennemies.
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Message par Druss Mer 2 Nov - 15:06

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Message par hellbrandt grimm Jeu 3 Nov - 19:54

Messieurs les gens, j'ai le plaisir de vous annoncer que cette merveille de Technologie ISC est maintenant disponible dans votre boutique préférée...

Nouveautés ISC 86_serial

1 Figurine 25€
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Message par Druss Ven 18 Nov - 20:43

Le grey shogun (BOUUUUHHHH!!!)

Nouveautés ISC 104

A vos com'
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Message par Cpt-Soviet Ven 18 Nov - 21:30

Allez tous avec moi... 1... 2... 3

BOUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUH!!!
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Message par thortof Ven 18 Nov - 21:50

mais il est très bien ce bonhomme

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Message par Druss Lun 6 Fév - 13:16

l'imposant yellow shinigami
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A mon avis la plus belle fig ISC qu'ils aient sortis...
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Message par Druss Lun 6 Fév - 14:08

Et le profil:


Yellow Shinigami (Chaos) Drone (35 points) – ISC018 - Socle 40 mm
PSI - 7 - ◯◯◯◯ - 1
CBT - 5 - ◯◯◯◯ - 2,3
VIG - 4 - ◯◯◯◯ - 4,5
RAP - 5 - ◯◯◯◯ - 6
Équipement : Renforts légers de Plastacier (Pr/Tech) : Complète+1

Dégénérescence (action) (2 PS, 1/tour)
Tous les combattants situés à 10 cm ou moins du Yellow Shinigami subissent un malus de -1 en VIG jusqu’à la fin du tour.

Fatalité (perm) (2 PS, 1/tour)
Désignez un combattant adverse au contact du Yellow Shinigami. Jusqu'à la fin du tour, chacune de ses attaques qui ciblera le Yellow Shinigami sera effectuée en utilisant son PSI à la place de son CBT.

Faucher (perm) (1 PS, 1/tour)
Lorsque le Yellow Shinigami effectue une action d'Attaque de corps-à-corps il peut activer cette capacité spéciale (au moment de désigner la cible de l'attaque). Il effectue cette action d'attaque en suivant les modalités normales de cette action mais la cible de l'attaque ne peut pas effectuer la Réaction Esquive.

Stabilisateur Triphasé (perm)
Lorsque le Yellow Shinigami effectue une action de déplacement il ignore les combattants et les décors présents sur le terrain. Il ne peut néanmoins pas terminer un déplacement sur un combattant ou un décors ne possédant pas la règle spéciale Occupation.

Ben je suis surpris... Je vois pas comment crier au scandale sur celui là... Wink
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Message par hellbrandt grimm Jeu 10 Mai - 2:53

Allez hop !!

La Yellow Geisha.

Nouveautés ISC 575244_373807452666924_100001130161241_859397_1923278317_n

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Message par Tørnadø Jeu 10 Mai - 10:56


Superbe figurine... Surtout après un Shinigami plus que bof.

Par contre c'est moi ou le canon de l'arme n'est pas percé?
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Message par hellbrandt grimm Jeu 10 Mai - 12:44

Tørnadø a écrit:Par contre c'est moi ou le canon de l'arme n'est pas percé?

Rahhh !! le soucis du détail Wink

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Message par Geoffroy Sam 9 Juin - 11:28

Nouveautés ISC 138_concept30612
Black Shinobi
Noir comme une ombre létale...

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Message par Druss Ven 6 Juil - 17:40

le profil du bestiau et de son hologramme (une silhouette en carton fournie avec la figurine)

Black Shinobi - Drone- Changement - (30 points) - ISC-020-1 - 30mmPSI - 6 - ◯◯◯ - 1
CBT - 5 - ◯◯◯◯ - 2, 3
VIG - 4 - ◯◯◯ - 4, 5
RAP - 6 - ◯◯◯◯ - 6
Équipement : Renforts légers de plastacier (Pr/Tech) : Complète+1.
Bombe lacrymogène (jet) : Explosif(0), portée(15), 1/partie.

Agile (perm)
Lorsque Le Black Shinobi est la cible d'une attaque, l'adversaire qui en est à l'origine subit un malus de -1 en CBT pour cette attaque.

Assassinat (perm)
Le Black Shinobi bénéficie d'un bonus de +2 CBT lorsqu'il effectue un Engagement contre un combattant adverse ne possédant plus de PA. Ce bonus prend fin après la résolution de l'Attaque initiée par cet Engagement.

Projecteur Holographique (perm)
Lorsque le Black Shinobi est recruté dans votre bande vous devez également recruter l'Hologramme.

Acrobate (perm)
Lorsque le Black Shinobi effectue une action de déplacement il ignore les combattants et les décors présents sur le terrain. Il ne peut néanmoins pas terminer un déplacement sur un combattant ou un décors ne possédant pas la règle spéciale Occupation.

Lacrymogène (perm)
Tous les combattants situés, même partiellement, sous le gabarit utilisé lors d'un tir avec l'équipement Bombe lacrymogène reçoivent un marqueur Ralentissement.

Hologramme - Changement - (5 points) - ISC-020-2 - 30mm
PSI - 0 - ◯ - 1
CBT - 2 - ◯ - 2, 3
VIG - 5 - ◯ - 4, 5
RAP - 6 - ◯ - 6

Agile (perm)
Lorsque L'Hologramme est la cible d'une attaque, l'adversaire qui en est à l'origine subit un malus de -1 en CBT pour cette attaque.

Sabotage (perm) (1PA + 2PS, 1/tour)
Désignez un combattant adverse situé à 10 cm ou moins de L'Hologramme. Nommez une de ses capacités spéciales. Celle-ci ne fait alors plus effet jusqu’à la fin du tour.

Acrobate (perm)
Lorsque L'Hologramme effectue une action de déplacement il ignore les combattants et les décors présents sur le terrain. Il ne peut néanmoins pas terminer un déplacement sur un combattant ou un décors ne possédant pas la règle spéciale Occupation.

Mission prioritaire (perm)
L'Hologramme n'est pas pris en compte pour la réalisation des objectifs de la Mission de la bande dans laquelle il est recruté. Il ignore toutes les restrictions et/ou règles spéciales de cette Mission et est ignoré dans le décompte des PV de cette Mission. Il est néanmoins normalement pris en compte pour la Mission adverse.

Hologramme (perm)
L'Hologramme ne peut être recruté dans une bande que si le Black Shinobi est également recruté dans cette bande. De plus, L'Hologramme ignore les effets des marqueurs états et des cartes tactiques. De plus il n'est pas deployé lors de la phase de déploiement. En contrepartie vous pouvez le déployer au contact d'un Black Shinobi allié au début de la phase d'Intendance de votre choix.
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Message par hellbrandt grimm Sam 14 Sep - 13:06

Skwik...

Nouveautés ISC 1187160_562375140476820_1030294014_n

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