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Construction de mon chapitre

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Message par Sky Marshall Mer 11 Jan - 0:25

J'ai la boite Assaut sur Black Reach et je souhaite agrandir mon armée Space Marine.

Je vous présente rapidement mon chapitre, ça servira aux conseils que je vais vous demander sur les troupes et les armes à avoir.

Nom du Chapitre: The Expendables (en référence au film)

Maitre du Chapitre: Gunnar (le bourrin dans le même film Laughing )

Historique: The Expendables est un chapitre composé des Space Marines les plus performants, les plus courageux mais aussi les plus brutaux et indisciplinés. Tous comptabilisent des décennies de punitions disciplinaires et d'isolement. Face à cette ressource rebelle mais non moins loyale, l'Adeptus Astartes décida de créer un Chapitre d'un nouveau genre, un Chapitre de Space Marines indisciplinés mais qui n'ont jamais sombré dans l'hérésie, The Expendables (les sacrifiables).
Ces Space Marines porteraient la volonté de l'Empereur sur les champs de batailles les plus risqués sans espérer un quelconque soutien. Gunnar, la brute parmi les brutes mais doué d'une intelligence fine sous ses tonnes de muscles et son tempérament de Tigre, devint naturellement le Maitre de ce nouveau Chapitre.

Il ne serait pas ici question de gloire, de traditions ou d'égo, une brutalité inné amène ces Space Marines à affronter les pires ennemis et l'honneur de servir le bien, l'Empereur, leur suffit. Gris serait leur couleur car grise est leur réputation, vu comme des serviteurs de l'Empereur par les xénos et les hérétiques et comme des parias par leurs frères. Leur brutalité, leur sens de la fraternité, leur détermination dans l'accomplissement de leurs objectifs sont déjà connus dans l'univers.
Conscient du regard qu'on leur porte, ils ne se font aucune idée quant à l'estime que leur porte l'Adeptus Astartes et sont conscient que personne ne tient à leur survie. Malgré tout, tant que le juste et le bien auront besoin d'armes pour les servir, les Expendables répondront présents.




Les figurines seront grises, avec des yeux noirs, et peut-être les armes en blanc, faut que je réfléchisse sur l'harmonie des couleurs.

Au niveau de la Liste d'Armée, je souhaite jouer quelque chose d'offensif et de brutal. Je souhaite une armée mobile voire très mobile mais avec une puissance de feu conséquente. Je connais peu les règles, je pense aux Motos d'Assaut, Land Speeder Storm et Razorback, avec en troupes des Marines d'Assaut, Terminator d'Assaut et éventuellement un Whirlwind en soutien d'artillerie mobile. Je voudrais atteindre, au cours de l'année, les 1850 points.

Merci de vos avis Very Happy
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Message par Chrysalis Mer 11 Jan - 9:42

Mon naturel est d'encourager la créativité, mais là je n'arrive pas à voir si ton fluff est second degré (jouer pour le fun, humour, autodérision, tout ça...), où si tu veux vraiment créer un chapitre "historique" de rebelles aux gros bras...

Si c'est pour le fun, c'est très bien, éclate-toi et fonce.

Si tu veux vraiment faire un truc qui s'imbrique dans l'univers de 40K, je pense que ça ne colle pas. Déjà, les Space Marines sont l'élite de l'élite de l'élite, donc si en plus tu mets les plus performants dans ton chapitre, tu tombes dans la surenchère... Ensuite les rebelles, l'Empereur n'aime pas, surtout chez les Space Marines. Je pense que tes gars auraient fini avec un bon lavage de cerveau pour rentrer dans le moule, ou une balle de bolter das le crane en cas de récidive. Voilà mon ressenti sans être expert en fluff 40K-esque.

Au niveau de tes couleurs, je pense que gris-blanc-noir risque d'être un peu triste, et redondant avec d'autres chapitres, comme les Space Wolves, ou bien les Chevaliers Gris. Au moins remplacer l'une des trois teintes par une "vraie" couleur me semble nécessaire. Si tu veux faire dans le second degré et l'humour, tu pourrais leur faire les yeux en rouge, pour montrer à quel point ils sont féroces Very Happy

Voilà mon avis, même si je ne cerne pas bien ton projet comme je l'ai dit... Suspect

Edit: J'étais en train de me dire que ton idée collerait mieux à la Garde Impériale quand je me suis rappelé que ça existait déjà plus ou moins:

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod1150013&setLocale=fr_FR
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Message par Sky Marshall Jeu 12 Jan - 15:35

Changement total d'orientation.

Nom du Chapitre: Airbone Guard ( Lignée génétique avec la Raven Guard. "The Expendables = Les Sacrifiables ne collait pas avec l'effectif réduit de cette lignée génétique). Pourquoi "Airborne", en référence à la 101° Airborne, en enlevant le 101 qui ferait trop Garde Impériale.

Sky Marshall (Maitre de Chapitre): Gunnar (Ca sonne bien Smile )

Historique:

La Raven Guard était déjà connu dans tout l'univers pour ses attaques éclairs et sa précision chirurgicale. Cependant, certains frères adeptes de tout ce qui touche au domaine aérien, voulurent créer leur propre Chapitre. Leur leader, Gunnar ( que je placerai peut-être comme pilote de Land Speeder si c'est possible), créa le Chapitre dont sa forteresse-monastère est une plate-forme avec moteurs antigrav de plusieurs kilomètres carrés située sur la Lune Délivrance. Les premières recrues furent des pilotes de Land Speeder, des Motards et des Marines d'Assaut. Ce Chapitre testerait une nouvelle doctrine de guerre et ses premières batailles prouveraient son efficacité.

L'idée était clair, toujours victime d'un manque de recrue, il fallait, comme la Raven Guard, tapé fort et faire très mal à l'ennemi. Pour l'Airborne Guard, il était vital de bien repérer les lieux avec des Scouts, puis de fondre sur l'ennemi dans un nuage de Modules d'Atterrissage chargés de Marines d'Assaut. En complément, des Land Speeder, des Razorback et des Motos viendraient attaquer rapidement et brutalement.

La Devise du Chapitre serait: Search and Destroy (Recherche et Destruction)

Plus spécialisé, plus brutal et encore plus surprenant que la Raven Guard, l'Airborne Guard (Garde Aéroporté), accomplirait des missions commandos, achèverait l'ennemi qui se repli devant les forces de l'Impérium, frapperait les lignes arrières d'une grande armée de Xénos ou d'Hérétiques pour aider des frères Space Marines d'autres Chapitres. S'il le fallait, elle gagnerait seule des batailles entières mais alors le défi serait grand, détruire une armée subitement et rapidement sans lui laisser de chances de se réorganiser.

Citation de Gunnar: " Lève les yeux au ciel, si tu nous vois, il est déjà trop tard! "



J'attends vos remarques sur la partie Background de mon Chapitre. Je vais étudier la liste d'armée maintenant, je vais faire une liste 1850 points.

Est-ce que je peux nommer remplacer le titre "Maitre de Chapitre" par "Sky Marshall", Sky = ciel, ça collerait bien Smile

Au niveau des couleur, Sous-couche grise et le reste je vais voir ça Smile
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Message par Sky Marshall Dim 22 Jan - 0:00

J'ai fait une ébauche de ma liste d'armée que je vous présente pour avoir vos avis car je n'ai jamais réellement joué à Warhammer.

J'incorpore dans ma liste, au moins pour le moment pour des raisons de budget, l'armée Space Marines de la bôite d'initiation Black Reach (en bleu dans le texte).

QG:

- Capitaine Space Marine (170pts)

TROUPES:

- Escouade Tactique = 9 Space Marines + Sergeant avec 1 Lance-Flammes et 1 Lance-Missiles (170pts)

- Escouade Tactique = 9 Space Marines + Sergeant avec 1 Lance-Plasma, 1 Canon Laser et une Balise de Téléportation + 1 Module d'Atterrissage avec Balise de Localisation et Lance-Missiles Deathwind (270pts)

- Escouade Tactique = 9 Space Marines + Sergeant avec 1 Fuseur, 1 Lance-Plasma lourd et une Balise de Téléportation + 1 Module d'Atterrissage avec Balise de Localisation et Lance-Missiles Deathwind (250pts)

ELITE:

- Escouade Terminator (200pts)

- Dreadnought (105pts)

ATTAQUE RAPIDE:

- Escouade d'Assaut = 9 Space Marines + Sergeant avec 2 Lance-Flammes + Griffes Eclair, Bouclier de Tempête et Bombes à Fusion (255pts)

SOUTIEN:

- Escouade Devastator = 9 Space Marines + Sergeant avec 1 Bolter Lourd, 2 Lance-Missiles, 1 Lance-Plasma Lourd et des Bombes à Fusion + 1 Rhino avec Fulgurant, Missile Traqueur, Lance Bulldozer et Blindage Renforcé. (280)



Cette liste atteint un total de 1630 pts, il me reste donc 220 pts pour atteindre les 1850. J'ai essayé d'orienter la liste vers les Modules d'Atterrissage car c'est le fluff de mon Chapitre. J'hésite à rajouter une 3° Escouade Tactique avec Module d'Atterrissage. J'aurais besoin d'explications sur la manière de jouer les réserves, quel pourcentage de l'armée il est intéressant d'avoir en réserve. L'Escouade Terminator sera joué avec la téléportation. J'ai aussi essayé d'apporter les moyens de lutte anti-véhicules à mon armée, ai-je réussi ? Que vaut mon armée en corps à corps ? Que vaut-elle en générale et comment la finir ou la modifier ? Merci Smile



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Message par perceval Dim 22 Jan - 22:30

Si tu veux vraiement joué full rapide, joue plutot codex Blood Angels : les marines d'assaut sont des choix Troupes, ils ont une règle qui réduit à un D6 la déviation lors des Frappes en profondeur et leurs véhicules sont "rapides". De quoi surclasser sans sourciller la meilleure liste du meme accabit que tu pourras sortir sur le mode "Raven Guard"

De plus, le fameux "Stormraven" alias le Thunderhawk-sans-permis comme dirait Porco, te fera un très bon véhicule pour ton armée "aéroporté"

Enfin, pour tout ce qui fait les spécificités du codex BA comme la compagnie de la mort, les dread-furioso et les pretres sanguiniens ils te suffit de ne pas les jouer.
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Message par Sky Marshall Mer 25 Jan - 13:29

J'ai pas mal discuté sur le forum Warhammer et voila l'armée que je compte développer:

QG:
- *Capitaine Space Marine (130pts)
Armure énergétique, Bolter, Lame Relique et Grenades frag et antichars.

TROUPES:

- Escouade Tactique = 9 Space Marines + Sergeant avec 1 Fuseur et 1 Canon Laser, 1 Gantelet Energétique (215pts)

- *Escouade Tactique = 9 Space Marines + Sergeant avec 1 Lance-Flammes et 1 Lance-Missiles + 1 Module d'Atterrissage (205pts)

- Escouade Tactique = 9 Space Marines + Sergeant avec 1 Fuseur et 1 Multi-Fuseur, 1 Gantelet Enérgétique + 1 Module d'Atterrissage (235pts)

- Escouade Tactique = 4 Space Marines + Sergeant avec Bombres à Fusion + Razorback avec Canon Laser Jumelés, Missile Traqueur et Blindage Renforcé (195pts)

- Escouade de Scouts = 4 Scouts + 1 Sergeant Scout avec 5 Fusils Sniper + Capes de Camouflage + Balise de Téléportation (105pts)

- Escouade de Scouts = 4 Scouts + 1 Sergeant Scout avec Pistolet Bolter + Lame de Combat + Bombes à Fusion + Balise de Téléportation (95pts) *Land Speeder Storm


ELITE:

- Escouade Terminator (200pts)

- Dreadnought avec Blindage Renforcé + Module d'Atterrissage avec Balise de Localisation (165pts)

ATTAQUE RAPIDE:

- *Land Speeder Storm avec Lance-Flamme Lourd (60pts)

- Escadron de Land Speeder = 2 Land Speeder avec 2 Bolter Lourd (120pts)

- Escadront de Land Speeder = 2 Land Speeder avec 2 Multi-Fuseur (160pts)


SOUTIEN:

- Vindicator avec Fulgurant, Missile Traqueur et Bouclier de Siège (130pts)


TOTAL = 2000pts

Il faut que j'apprenne à jouer et à jouer mon armée mais cette liste vous parait-elle jouable en tournoi ? Je souhaite avoir une armée qui me permette de bien jouer et de proposer du challenge une fois les règles comprises et intégrées. Smile
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Message par Chrysalis Mer 25 Jan - 14:02

Sans être expert:

- Le format de tournoi c'est plutôt dans les 1750 d'après ce qu'on m'a dit.
- Tu n'as pas du tout de transports, donc sans mobilité tu risques de subir le jeu.
- J'ai l'impression que tu manques d'antichar à longue portée.

Mais je suis peu expérimenté moi-même...
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Message par Sky Marshall Mer 25 Jan - 15:44

On m'a dit 1850 puis on m'a dit que 1850 c'était un format batard entre 1750 et 2000. Donc je fais 2000 et je peux rétrograder mon armée à 1850 si besoin, quitte à acheter 1 ou 2 unités différentes pour la rendre plus pertinente à 1850 voire 1750.
2000 pts je trouve ca plus simple pour clairement partir dans une voie, et qui c'est, j'embrancherai peut-être sur Apocalypse après... Smile

Pour les transports la plupart de mes troupes arrivent en Drop Pod, les Scouts ont l'initiative et sinon sont en Land Speeder. Une escouade est en Razorback et les Terminators arrivent par téléportation pour soutenir les Scouts ou le Dreadnought.

L'antichar je sens que c'est un peu court, mais ça dépend, j'ai du mouvement, en jouant je pourrais adapter mon armée aussi.
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Message par Chrysalis Mer 25 Jan - 15:48

C'est gratuit les drop pods?
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Message par hellbrandt grimm Mer 25 Jan - 19:02

Chrysalis a écrit:C'est gratuit les drop pods?

Euh... non, c'est 35 points...
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Message par Chrysalis Mer 25 Jan - 19:10

Et il existe une catégorie de speeder qui transporte des gens? (c'est fort possible, mais je ne connaissais pas...)
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Message par Sky Marshall Ven 27 Jan - 13:52

Finalement je fais une liste de 1000 points en préparant l'évolution ensuite vers 1500 puis 1850 puis 2000. Par tranche au moins l'objectif est davantage à portée et je peux tester le fonctionnement de mon armée rapidement. Globalement ça ressemblera à la Liste d'Armée que j'ai posté mais je verrais pendant les batailles si je modifie tout ça.

Pour le Fluff j'ai fait évoluer mon Chapitre, au niveau couleur j'attends de terminer l'Escouade Tactique pour prendre une photo de famille, SOURIRE scratch ( Guilliman il a jamais écrit qu'il fallait sourire! )

L'Airborne Guard vient de la planète Vulcanus (ne me dites pas que ça existe déjà Smile ), planète-satellite à l'activité volcanique intense en raison de l'attraction gravitationnelle qu'exerce la géante gazeuse Carbo toute proche. L'Airborne Guard est donc disséminée sur toute la planète et est contrainte à de fréquents mouvements massifs lorsque des pans entiers de la planète se liquéfient en lave incandescente. Les véhicules anti-grav sont donc un atout majeur pour simplement survivre sur cette planète. De ces conditions il résulte une prédisposition à la guerre mobile, renforcée par la filiation génétique et idéologique à la Raven Guard.
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Message par Chrysalis Ven 27 Jan - 14:25

Sky Marshall a écrit:L'Airborne Guard vient de la planète Vulcanus (ne me dites pas que ça existe déjà Smile )

[i]Vulcanus
non, Vulcain oui: c'est le monde d'origine des Vulcains, dont le membre le plus éminent est le célèbre M. Spock de la série Star Trek.
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