LE VALHALLA
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Garde Impériale

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Message par Little Black Devil Mar 19 Fév - 11:03

Bonjour messieurs,

Voici ma petite liste de la Garde.
Etant donné que j'ai eu un "break" assez long, ça n'a pas été facile de se lancer, un peu peur de faire de grosses conneries mais Nicolas m'a donné quelques bons tuyaux.
Cette liste n'est pas des plus optimisées mais j'ai voulu mettre quelques éléments pour donner du "panache".
Mon but est de la peindre le plus rapidement possible et participer au CdA.

Merci pour vos avis éclairés.

Fred

QG : (322)
QG 1 {242}
Escouade de cdt de Cie (50) pistolet bolter (2) arme énergétique (10) pistolet laser medipac (30) étendard (15) radio (5) fusil de sniper (5), Maître artilleur (30), deux gardes du corps (30) Chimère / Lance-flamme lourd de coque (55), lame de bull (10)
QG 2 {80}
Seigneur commissaire (70), arme énergétique (10)

TROUPE : (617)
T 1 {345}
Escouade de cdt de Peloton (30), pist bolter (2), 3 L-flammes (15), radio (5)
Escouade Infanterie (50), commissaire (35), arme énergétique (10), radio (5), L-flammes (5), Mortier (5)
Escouade Infanterie (50), radio (5), L-grenade (5), L-missiles (15)
Escouade Armes Lourdes (60), 3 Bolters Lourds (15)
Chimère (55), L-flammes, lame de bull (10)
T2 {272}
Escouade de cdt de Peloton (30), pist bolter (2), 4 fuseurs (40),
Escouade Infanterie (50), fuseur (10), Autocanon (10),
Escouade Infanterie (50), L-flammes (5), bolter lourd (10)
Chimère (55), L-flammes, lame de bull (10)


ELITE : (175)
E 1 {175}
Escouade de psykers (60), 5 psykers supp (50)
Chimère (55) L-flammes coque, lame de bull (10)


ATTAQUE RAPIDE : (260)
AT 1 {130}
Vendetta
AT 2 {130}
Vendetta


SOUTIEN : (470)
S 1 {150}
1 Leman Russ Exterminator (L-flammes de coque)
S 2 {160}
Manticore
S 3 {160}
Manticore


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Message par Little Black Devil Jeu 21 Fév - 10:14

Pas de retour ou de commentaires sur cette liste?
Je peux donc l'envoyer à Morskit pour le CdA?
Fred
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Message par Tørnadø Jeu 21 Fév - 12:13


Ben pas grand chose à commenter, ça ressemble pour 80% à une liste ETC alors...

On voit bien les 2 3 éléments "foune" qui ne serviront pas à grand chose.

Il faut que tu précises le type de tes armes énergétiques.

Tu gache le potentiel de ton escouade de comm en terme d'armement.

Les bolter lourds sont probablement la pire arme lourde du jeu. L'exterminator pareil pour les leman russ.

Le problème en l'état c'est que tes deux pelotons radio/commi, tes deux vendettas et tes deux manticores feront que tu auras 0 de compos (si pas refusé) même en ayant mis n'importe quel équipement qui trainait à côté.

Après tu ne donnes pas d'infos sur l'objectif que tu as avec cette liste : faire du porcasse, du tournoi, jouer entre potes,...
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Message par Little Black Devil Ven 22 Fév - 19:43

Salut,
Merci bien pour les remarques Wink
Je vais mettre le type d'arme énergétique et le Leman Russ (sur conseil de Nicolas) va devenir un griffon.
Ok pour les Bolters lourds, le problème c'est qu'ils sont peints, je vais voir si je peux les remodifier.
Qu'est ce que des points de compo?

Mon objectif est de jouer au Valhalla, faire des tournois si mon niveau le permet et aussi jouer entre potes.

Fred


Dernière édition par Little Black Devil le Ven 22 Fév - 23:01, édité 2 fois
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Message par hellbrandt grimm Ven 22 Fév - 21:12

Little Black Devil a écrit:Qu'est ce que des points de compo?

Les points de compo ce sont des points que t'attribuent les orga d'un tournoi en fonction du potentiel de ta liste, c'est un truc assez compliqué à mettre en place quand tu débutes dans l'orga, mais ça permet d'équilibrer les parties et les appariements. Ils servent dans la tournois à compo pour eviter les no-match et dans les tournoi no limit pour gérer les ré appariements.

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Message par Little Black Devil Ven 22 Fév - 23:07

Merci ;-)
Serait-il judicieux de changer une des Vendetta pour un Hellhound?
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Message par hellbrandt grimm Sam 23 Fév - 0:05

Little Black Devil a écrit:Merci ;-)
Serait-il judicieux de changer une des Vendetta pour un Hellhound?
Fred

Dans une optique d'optimisation. Surtout pas....

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Message par Morskit Sam 23 Fév - 0:30

Juste au passage, je commenterais pas la liste puisque j'y connais rien à 40k mais j'ai zieuté ça :

Ok pour les Bolters lourds, le problème c'est qu'ils sont peints

Le but du CdA étant de faire une armée plus ou moins à partir de rien, veille à ce que tu n’aies pas trop d'éléments déjà peints à l'avance Wink
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Message par Little Black Devil Sam 23 Fév - 13:50

Voici ma liste remis à jour


QG : (327)
QG 1 {247} : Escouade de cdt de Cie (50) pistolet bolter (2) épée énergétique (10) pistolet laser, medipac (30)
étendard (15) radio (5) fuser (10), Maître artilleur (30), deux gardes du corps (30)
Chimère / Lance-flamme lourd de coque (55), lame de bull (10)
QG 2 {80} : Seigneur commissaire (70), hache énergétique (10)

TROUPE : (617)
T 1 {345}
Escouade de cdt de Peloton (30), pist bolter (2), 3 L-flammes (15), radio (5)
Escouade Infanterie (50), commissaire (35), épée énergétique (10), radio (5), L-flammes (5), Mortier (5)
Escouade Infanterie (50), radio (5), L-grenade (5), L-missiles (15)
Escouade Armes Lourdes (60), 3 mortiers
Chimère (55), L-flammes, lame de bull (10)

T2 {272}
Escouade de cdt de Peloton (30), pist bolter (2), 4 fuseurs (40),
Escouade Infanterie (50), fuseur (10), Autocanon (10),
Escouade Infanterie (50), L-flammes (5), bolter lourd (10)
Chimère (55), L-flammes, lame de bull (10)


ELITE : (175)
E 1 {175} Escouade de psykers (60), 5 psykers supp (50)
Chimère (55) L-flammes coque, lame de bull (10)


ATTAQUE RAPIDE : (260)
AT 1 {130} Vendetta
AT 2 {130} Vendetta


SOUTIEN : (470)
S 1 {150} Escadron de deux Griffons (L-flammes de coque)
S 2 {160} Manticore (L-flammes de coque)
S 3 {160} Manticore (L-flammes de coque)


Total : 1849 pts


Dernière édition par Little Black Devil le Sam 23 Fév - 13:56, édité 1 fois
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Message par hellbrandt grimm Sam 23 Fév - 13:54

Bon les armes lourde s dans le pelotons ne sont pas optimum, mais pour le reste c'est plutot bon. Pour l'armée energétique du Comico, mets une hache Wink

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Message par Little Black Devil Dim 24 Fév - 19:41

Bonjour,
Après une journée à bricoler, voici quelqu'une des figures montées et légèrement converties.

Deux gardes du corps et un maître artilleur qui vont venir compléter mon escouade QG

Garde Impériale Dscn4975h

Garde Impériale Dscn4982y

Garde Impériale Dscn4983v

Une escouade de commandement de troupe

Garde Impériale Dscn4986a

Et une escouade d'infanterie

Garde Impériale Dscn4988



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Message par Little Black Devil Mar 26 Fév - 16:21

Dernier jet pour la liste, il reste 24 points.
Dois-je mettre des grenades? Si oui, fumigènes ou des antichars?

QG : (337)
QG 1 {247} : Escouade de cdt de Cie (50) pistolet bolter (2) épée énergétique (10) pistolet laser, medipac (30)
étendard (15) radio (5) fuser (10), Maître artilleur (30), deux gardes du corps (30)
Chimère / Lance-flamme lourd de coque (55), lame de bull (10), mitrailleuse sur pivot (10)
QG 2 {80} : Seigneur commissaire (70), arme énergétique (10)

TROUPE : (584)
T 1 {302}
Escouade de cdt de Peloton (30), pist bolter (2), 3 L-flammes (15), radio (5)
Escouade Infanterie (50), commissaire (35), hache énergétique (10), radio (5), L-flammes (5), Mortier (5)
Escouade Infanterie (50), radio (5), L-grenade (5), L-missiles (15)
Chimère (55), L-flammes, lame de bull (10)

T2 {282}
Escouade de cdt de Peloton (30), pist bolter (2), épée énergétique (10), 3 fuseurs (30), radio (5)
Escouade Infanterie (50), L-flammes (5), bolter lourd (10), radio (5)
Escouade Infanterie (50), L-flammes (5), bolter lourd (10), radio (5)
Chimère (55), L-flammes, lame de bull (10)


ELITE : (175)
E 1 {175} Escouade de psykers (60), 5 psykers supp (50)
Chimère (55) L-flammes coque, lame de bull (10)


ATTAQUE RAPIDE : (260)
AT 1 {130} Vendetta
AT 2 {130} Vendetta


SOUTIEN : (470)
S 1 {150} Escadron de deux Griffons (L-flammes de coque)
S 2 {160} Manticore (L-flammes de coque)
S 3 {160} Manticore (L-flammes de coque)


Total : 1826 pts
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