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besoin d aide sur du SW

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Message par Tyto Ven 10 Juil - 14:07

bonjour voila le souci : ma femme a de quoi monter plein de truc mais ne connaissant pas le jeu ni vraiment le potentiel de son armée, elle ne sait (et moi on plus ) quoi mettre a ces figurine afin de rendre le tout cohérent et surtout de façon a ne pas se faire rouler dessus a chaque partie.

du coup on a de quoi monter : -2 unités de hunter (la base quoi)
                                         1 wolf guard
                                         1 wolf gard terminator
                                         1 skyklaw
                                         1 longfang
                                         1pod
                                         1 fernisian wolves
                                         et 2 qg
                                         et 5 marine a montée avec les rabiots en se que l on veux

j ai mis tout ce qu elle a récupéré a droite a gauche (pour ceux qui se demande encore pourquoi j ai mis les loup alors qu il est claire que leur arme ne vont pas être des multi-fuseur a plasma).

du coup pouvez vous nous proposer une liste d armée sympas, et polyvalente afin de monté au mieux les figurines (pas comme moi qui n ayant rien lu ai mis juste trois arme lourde sur mes unités de bases comme un boulet du coup oblige de démonter pour remonter )merci a vous. What a Face
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Message par Cpt-Soviet Ven 10 Juil - 22:49

Alors avant toute chose, vers quel genre de liste comptez-vous vous tourner? :

-Listes durs qu'on peut voir dans les tournois no limits et où les joueurs optimisent leurs listes de fond en comble.
-Listes mi-durs qu'on peut voir dans des tournois plus spécifiques. Sans chercher l'optimisation ultime, c'est le genre de listes qui demande bien souvent le plus de réflexion.
-Listes molles pour les tournois sans prises de tête où le but est autant de s'amuser que de faire marcher ses méninges.

Quel sera votre choix?
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Message par Tyto Sam 11 Juil - 1:59

pour le moment on va dire du mou c est vraiment histoire de jouer a la maison ou entre amis pas de tournois pour le moment on commence a peine le jeu, apres par la suite elle verrat par elle meme  ^^

et merci de ton aide
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Message par Cpt-Soviet Sam 11 Juil - 2:55

Tyto a écrit:pour le moment on va dire du mou c est vraiment histoire de jouer a la maison ou entre amis pas de tournois pour le moment on commence a peine le jeu, apres par la suite elle verrat par elle meme  ^^

et merci de ton aide

Pas de soucis camarade! ^^

Dans ce cas, je serais d'avis de vous dire de jouer... ce qui vous plaît! Cela est valable pour les options. Cette réponse étant un peu vague, je vais quand même donner un ou deux conseils pour les équipements.

-Pour les grey hunters, l'idéal reste les lance-plasma ou les fuseurs. Les lances flammes sont utiles s'ils sont embarqués dans un drop pod. N'oubliez pas que les grey hunters peuvent avoir un wolf guard en guise de sergent alors n'hésitez pas à lui donner une arme de corps à corps un peu plus efficace comme un gantelet énergétique ou encore une hache de givre.

-Les wolf guards sont assez peu joués comme unité indépendante (sauf en tournoi dur selon une certaine configuration). Cependant, comme dit précédemment, ils peuvent servir de sergents pour les autres unités. N'hésitez pas du coup à les équiper d'armes différentes en fonction des besoins s'ils doivent servir de sergents. Comme ça, vous les aurez déjà en stock et prêts à se battre.

-Les wolf guard terminator... alors là par contre, je ne peux pas trop t'aider car le patron s'y connait mieux que moi dans ce domaine... mais un canon d'asaut est toujours de bon aloi.

-Pour les sky claws... bah rien si ce n'est de ne pas oublier de mettre une arme de corps à corps spéciale à l'un des sky claws... et n'oubliez pas le sergent wolf guard!

-Pour les longfang, c'est facile. Étant donné que toutes les figurines d'une unité doivent tirer sur la même cible, autant prendre la même arme lourde pour chacun des longfangs. En revanche, ils possèdent la règle "tir divisé", ce qui permet à l'une des figurines de l'unité de tirer sur une cible différente. Pensez donc à changez une des armes de l'unité pour palier à plus de situations. Par exemple, un sergent, 3 canons lasers et un lance missile antiaérien me parait une bonne idée. Mais le choix vous revient et vous pouvez tout aussi bien faire un sergent, 3 bolter lourds et un canon laser.

-Le pod... bah, mettez une unité dedans XD

-Les loups fenrisiens. Il n'y a pas grand chose à dire puisqu'ils n'ont que l'option d'avoir un cyberwolf dans leurs rangs. Ce n'est pas vraiment une option utile... sauf si un personnage se joint à l'unité. Étant donné que les loups ont un mauvais moral, il serait utile d'avoir un personnage monté sur moto ou sur un loup tonnerre pour les rejoindre et leur faire profiter d'un meilleur moral. Un wolf guard pack leader ou même un iron priest sur loup tonnerre seront parfaits pour cela!


Voilà, si tu as des questions, n'hésites pas ^^
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Message par Tyto Sam 11 Juil - 8:18

écoute cela m a déjà bien aider merci encore pour tes conseils, on va se monter ça tranquillement et voir derrière (soit le jour ou je viendrais vous affronter en direct ) pour passer a du dur.....
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Message par Tyto Dim 12 Juil - 18:35

alors voici la liste d armee pour laquelle ma "femelle" a obté sans les QG car on vera apres quoi mettre:

4 grey hunter +1 wolf guard : 1 fusil plasma + 1 gantelet + (1 hache de givre, pistolet plasma sur le wolf guard)150 pts

4 grey hunter +1 wolf guard : 1 fusil plasma + 1 gantelet + (1 hache de givre, pistolet plasma sur le wolf guard)150 pts

4 blood claw + 1 wolf guard: 1 gantelet + 1 pistolet, epee de givre (sur chef) + 1 fusil plasma.*135 pts
(unite en attente de voir si on rentre Lukas ou si on met des grey hunter a la place)
+ pod 35 pts

4 wolf guard terminator : lance missille cyclone + 1 paire de griffe + 2 combi plasma 157 pts
1 Arjac 115 pts

5 fernisian wolves 40pts

4 skyklaw + 1 skyleader : 2 fusils plasma+1 gantelet + 1 epee et pistolet plasma (sur le chef) 175 pts

4long fang +1 ancien : 1 pistolet plasma (ancien ) + 3 canon plama + 1 canon laser 155 pts

1 112 pts sans les qg apres quoi mettre en QG ca ca rest a voir mais sinon que pensez vous de cette base ?


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Message par hellbrandt grimm Dim 12 Juil - 19:04

Fuseur sur les GH Wink

Le Plasma c'est une chance sur 18 de se suicidé, que tu rapporte à uns sur 6 parce que tu as trois tirs par unité, et que tu rapporte à une sur 2 parce que tu as 2 desdites unité, en gros elle va se suicider un mec tous les 2 tours...

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Message par Tyto Dim 12 Juil - 20:55

ok merci du conseil

sinon le reste a l air stable ?
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Message par hellbrandt grimm Lun 13 Juil - 2:15

Bah le Canon a plasma est vraiment useless sur le Longfang, pour la simple que n'importe quel mec qui voit ça va espacer ses figurines de sorte à ce que tu ne puisse caser qu'une fig sous le gabarit, a ça tu ajoute la remarque déjà valable pour le GH et tu comprends tout...

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Message par Tyto Lun 13 Juil - 9:45

ok je vais revoir la liste du coup .........(elle va attendre avant de monter c est peperes ma femelle Twisted Evil )
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