3ième compagnie des salamanders : 2000 points
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3ième compagnie des salamanders : 2000 points
REFAITE , VOIR PLUS BAS .
bon allez je me lance , voilà , une petite refonte de mon armée , qu'en pensez vous ?
QG :
190 points = vulkan he'stan
100 points = archiviste avec "le vengeur" et "dôme de force"
troupes :
195 points : escouade tactique : lame énergétique , lance flammes , canon laser . (archiviste)
175 points : escouade tactique : fuseur et multifuseur DANS
-50 points : rhino avec blindage renforcé
-90 points : escouade de 5 scouts avec fusils de sniper et balise de téléportation
élite :
435 points : 10 terminators , lance flammes lourd et canon d'assaut .
105 points : dreadnought , multi fuseur .
140 points : 6 vétérans d'appui , lance flammes , bolter lourd . sergent avec gantelet énergétique et pistolet plasma (vulkan he'stan)
attaque rapide :
140 : escouade de 5 marines d'assaut , pistolet à plasma. Sergent avec gantelet énergétique
150 : escadron de 3 motos d'assaut avec multi fuseur ( là j'hésite au secours ! land speeder ou motos d'assaut ???)
soutien :
170 : escouade devastator avec 2 lance plasma lourds et 2 lance missiles . sergent avec bolter ...
TOTAL :
2000 points tout rond .
merci d'avoir lu qu'en pensez vous ?
les terminators j'exagère peut être un peu ? mais disons qu'ils sont rarement décevants ...
les motos je dirais plus que des speeders pour leur faculté au corps à corps . (et en + moins chers)
merci de vos réponses futures .
Dernière édition par vonsigmar le Mer 20 Jan - 20:37, édité 2 fois
vonsigmar- Viking en herbe
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Re: 3ième compagnie des salamanders : 2000 points
salut l'ami jvien as ton secour parceque temps as besoin là !!
déja B.renf c'est as bannir ,les termi avec 1 L.F + 1 C . d'assaut sert as rien 2 C.d'assaut ou 2 L.F et un pack de 10 tu pleure sur un incident de fep fait plutot 2 fois 5 .
T'es vét dappuis avec vul dedans sert as rien surtout avec une arme lourde en +.
il te manque 1 troupe .
T scout , ils leur manque un L.Missiles
le seul truc de bien dans ta liste ce sont les moto d'assaut qui seront mortel pour les tank et pi étre ta dévastator.
Et évite d'envoyer T pauvre 3 motos aux c.a.c , C du gachi.
voila l'ami C juste mon point de vu , mais ta liste elle est caca sur une table c'est broyage assuré contre un bon joueur .
Donc réfléchi, re travail ca ,reposte une liste avec une strat et un consiel définie un "role" pour T unité préalablement .
voili voilou , bon courage ++
déja B.renf c'est as bannir ,les termi avec 1 L.F + 1 C . d'assaut sert as rien 2 C.d'assaut ou 2 L.F et un pack de 10 tu pleure sur un incident de fep fait plutot 2 fois 5 .
T'es vét dappuis avec vul dedans sert as rien surtout avec une arme lourde en +.
il te manque 1 troupe .
T scout , ils leur manque un L.Missiles
le seul truc de bien dans ta liste ce sont les moto d'assaut qui seront mortel pour les tank et pi étre ta dévastator.
Et évite d'envoyer T pauvre 3 motos aux c.a.c , C du gachi.
voila l'ami C juste mon point de vu , mais ta liste elle est caca sur une table c'est broyage assuré contre un bon joueur .
Donc réfléchi, re travail ca ,reposte une liste avec une strat et un consiel définie un "role" pour T unité préalablement .
voili voilou , bon courage ++
flodecaen- Convive occasionnel
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Date d'inscription : 29/11/2009
Re: 3ième compagnie des salamanders : 2000 points
m'ouais bof je suis moyen convaincu, voir même pas du tout.
ça manque de mobilité, il y a une tactique embarqué et l'autre elles y va avec ses pieds?
pareil pour les vetérans avec vulkan. srtout que si tu vire unou deux termi paf tu peut prendre des rhino.
pour moi les termi par 10 ça fait trop, et puis avec une seul balise de téléportation ça leur laisse pas beaucoup le choix de leur arrivé à moins de prendre le risque de les faire sotitr de la table et là ton adversaire va dire ouf!
pour avoir joué les marines d'assaut comme toi je peut te dire que c'est pas terrible, en plus il manque le bouclier tempête pour assurer un minimum de survie sur le gantelet et les bombes à fusion puisqu'a priori équipé comme ils le sont, il vont chasser du blindé.
de plus 3 troupes en 2000pts me parrait un peu juste sachant qu'il n'y a qu'eux qui peuvent prendre les objos.
pour les motos ou les speeder c'est toujours un choix épineux mais moi je pencherais pour les seeder si se sont des typhoon.
voili voilo
edit: ah ouais j'avais même pas fait gaf à l'arme lourde chez les vétérans y faut surtout pas.
ça manque de mobilité, il y a une tactique embarqué et l'autre elles y va avec ses pieds?
pareil pour les vetérans avec vulkan. srtout que si tu vire unou deux termi paf tu peut prendre des rhino.
pour moi les termi par 10 ça fait trop, et puis avec une seul balise de téléportation ça leur laisse pas beaucoup le choix de leur arrivé à moins de prendre le risque de les faire sotitr de la table et là ton adversaire va dire ouf!
pour avoir joué les marines d'assaut comme toi je peut te dire que c'est pas terrible, en plus il manque le bouclier tempête pour assurer un minimum de survie sur le gantelet et les bombes à fusion puisqu'a priori équipé comme ils le sont, il vont chasser du blindé.
de plus 3 troupes en 2000pts me parrait un peu juste sachant qu'il n'y a qu'eux qui peuvent prendre les objos.
pour les motos ou les speeder c'est toujours un choix épineux mais moi je pencherais pour les seeder si se sont des typhoon.
voili voilo
edit: ah ouais j'avais même pas fait gaf à l'arme lourde chez les vétérans y faut surtout pas.
curtis- A sa place à la table
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Re: 3ième compagnie des salamanders : 2000 points
je ne vois pas pourquoi il me manquerait une troupe ? blindage renforcé c'est une nécessité si je ne veux retrouver mon rhino sans mouvement . Je vois pas pourquoi mes vétérans seraient inutiles avec invu et lourd ??? scout et leur lance missiles pourquoi pas mais pas une fin en soi , je les préfère spécialiser dans leur fonction première : bloquer . Et oui bien sûr les motos d'assaut ne sont pas faites pour foncer au close mais c'est un petit plus contre certaines troupes gênantes ...
Enfin les termis alors oui je suis d'accord sur le principe du 2x5 mais pas le slot dispo ^^ et puis canon d'assaut par défaut car pas de deuxième lance flammes sous la main :/ mais je tacherais d'y remédier ... après c'est vrai que je pourrais libérer un slot pour deux équipes à renégocier ...
edit : ok pour la troupaille une de plus , à ce moment là enlever du termi et le dread pour une escouade en plus , du rhino ...
Enfin les termis alors oui je suis d'accord sur le principe du 2x5 mais pas le slot dispo ^^ et puis canon d'assaut par défaut car pas de deuxième lance flammes sous la main :/ mais je tacherais d'y remédier ... après c'est vrai que je pourrais libérer un slot pour deux équipes à renégocier ...
edit : ok pour la troupaille une de plus , à ce moment là enlever du termi et le dread pour une escouade en plus , du rhino ...
Dernière édition par vonsigmar le Mer 20 Jan - 20:35, édité 1 fois
vonsigmar- Viking en herbe
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Re: 3ième compagnie des salamanders : 2000 points
parce que à cinq gus les objos sont dure à tenir.
l'arme lourde chez les vétéran ne tirera jamais parcequ'avec vulkan dans l'escouade ils vaut mieux les envoyer au close.
pour le lance flamme de termi j'en ai un si tu veux.
l'arme lourde chez les vétéran ne tirera jamais parcequ'avec vulkan dans l'escouade ils vaut mieux les envoyer au close.
pour le lance flamme de termi j'en ai un si tu veux.
curtis- A sa place à la table
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Date d'inscription : 08/04/2008
Age : 32
Localisation : cresserons
Re: 3ième compagnie des salamanders : 2000 points
REFAITE , VOIR PLUS BAS .
voilà çà donnerait çà , refonte :
QG :
190 points = vulkan he'stan
troupes :
195 points : escouade tactique : lame énergétique , lance flammes , canon laser DANS
-35 points : rhino SANS blindage renforcé
175 points : escouade tactique : fuseur et multifuseur DANS
-50 points : rhino avec blindage renforcé
175 points : escouade tactique : fuseur et multifuseur DANS
-50 points : rhino avec blindage renforcé
-90 points : escouade de 5 scouts avec fusils de sniper et balise de téléportation
élite :
205 points : 5 terminators , lance flammes lourd .
-95 points : 5 vétérans d'appui , lance flammes , sergent avec gantelet énergétique . (vulkan he'stan)
attaque rapide :
160 : escouade de 5 marines d'assaut , pistolet à plasma. Sergent avec gantelet énergétique et bouclier tempête , bombes à fusion .
150 : escadron de 3 motos d'assaut avec 3 multi fuseur
soutien :
170 : escouade devastator avec 2 lance plasma lourds et 2 lance missiles . sergent avec bolter ...
TOTAL : 2000 points tout rond .
après je peux essayer de caler de la balise en plus mais pour 5 c'est déjà moins grave ...
pour le lance flammes lourd de termis çà m'intéresse quand même ^^ tu me le vendrais ?
Dernière édition par vonsigmar le Mer 20 Jan - 21:03, édité 1 fois
vonsigmar- Viking en herbe
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Re: 3ième compagnie des salamanders : 2000 points
mais du coup vulkan est les seul à pied avec ses petits vet ... qu'enlever ? une moto d'assaut peut être ... et ne vaudrait il pas à ce moment là abandonner l' escouade d'assaut pour des razorbacks ?
ce qui ferait :
2 rhinos passent razorbacks (bolters lourds) : + 10 pts
1 canom laser + 40 points
1 rhino tout nu pour l'escouade du canon laser : 50 points
soit 100 points : j'enlève les 160 points des marines d'assaut
j'ai donc 60 points à dépenser .
un speeder multifuseur ?
ce qui ferait :
2 rhinos passent razorbacks (bolters lourds) : + 10 pts
1 canom laser + 40 points
1 rhino tout nu pour l'escouade du canon laser : 50 points
soit 100 points : j'enlève les 160 points des marines d'assaut
j'ai donc 60 points à dépenser .
un speeder multifuseur ?
Dernière édition par vonsigmar le Mer 20 Jan - 20:46, édité 1 fois
vonsigmar- Viking en herbe
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Localisation : lion sur mer
Re: 3ième compagnie des salamanders : 2000 points
yes ça c'est mieux juste les moto que je spliterais 2/1 pour avoir plus de maniabilité.
ou alors effectivement une moto saute pour drop pod.
pour le flammer oui.
ou alors effectivement une moto saute pour drop pod.
pour le flammer oui.
curtis- A sa place à la table
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Date d'inscription : 08/04/2008
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Localisation : cresserons
Re: 3ième compagnie des salamanders : 2000 points
ou un drop tout simplement à la place d'une moto , ce qui me permet de mettre blindage renforcé au dernier rhino en plus ... c'est noté pour les motos je te mp pour le termi .
vonsigmar- Viking en herbe
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Date d'inscription : 07/03/2008
Age : 33
Localisation : lion sur mer
Re: 3ième compagnie des salamanders : 2000 points
liste finale :
QG : 2/2
190 points = père de la forge vulkan he'stan
100 points = Vaharòn , archiviste space marine : ( pouvoirs psychiques : dôme de force et le vengeur)
troupes : 4/6
170 points : escouade tactique de 10 space marines : lance-flammes , bolter lourd
-50 points : rhino avec blindage renforcé
180 points : escouade tactique de 10 space marines : fuseur et multi-fuseur , bombes à fusion (avec Vaharòn)
-35 points : module d'atterrissage
195 points : escouade tactique de 10 space marines : fuseur et multi-fuseur , balise de téléportation , bombes à fusion
-50 points : rhino avec blindage renforcé
-90 points : escouade de 5 scouts : fusils de sniper pour tous , balise de téléportation
élite : 3/3
205 points : 5 terminators : lance-flammes lourd .
145 points : escouade de 5 vétérans d'appui : lance-flammes , sergent avec arme énergétique . (avec vulkan he'stan)
-55 points : razorback (bolters lourds) avec blindage renforcé
105 points : dreadnought : (multi-fuseur)
attaque rapide : 3/3
160 : escouade de 5 marines d'assaut : pistolet à plasma . Sergent avec marteau tonerre , bombes à fusion .
-50 : 1 moto d'assaut avec multi-fuseur
-50 : 1 moto d'assaut avec multi-fuseur
soutien : 1/3
170 : escouade de 5 devastators avec 2 lance plasma lourds et 2 lance missiles . sergent avec bolter ...
total : 2000 points
vonsigmar- Viking en herbe
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Date d'inscription : 07/03/2008
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Localisation : lion sur mer
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